前一陣在公司用vue開發(fā)webapp,遇到一個(gè)用戶拍照或者調(diào)用手機(jī)相冊(cè)展示圖片,然后上傳服務(wù)器的需求,接觸前端僅半年的我走上了一路踩坑的道路,下面我來說說我遇到的那些坑!
各種坑匯總
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調(diào)取手機(jī)相冊(cè)
iOS到?jīng)]什么問題,安卓手機(jī)好坑啊,網(wǎng)上搜了很多辦法,要么就是有的手機(jī)不管用,要么就是只能調(diào)相冊(cè)不能調(diào)相機(jī),要么就是只能調(diào)相機(jī)不能調(diào)相冊(cè) -
調(diào)取相冊(cè)拿到相片后渲染到界面上,iOS又出了問題,通過相機(jī)拍攝的圖片是旋轉(zhuǎn)過90度的,或者蘋果里面正常的圖片到了安卓機(jī)展示是旋轉(zhuǎn)90的,也有的圖片蘋果上正常在后臺(tái)是歪的。身為一個(gè)iOS開發(fā)出身的我這就不理解了,經(jīng)過幾番查證,得出一個(gè)結(jié)論,蘋果的相機(jī)是歪的!
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圖片渲染過后瀏覽器會(huì)崩潰,尤其是在微信,不得不說,微信好坑啊,什么東西到微信上就會(huì)出現(xiàn)各種問題!
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然后是圖片上傳的問題,一開始采用了文件上傳的形式,后來結(jié)果測(cè)試反饋,很多安卓機(jī)不能上傳成功!說多了都是淚,不多說進(jìn)正題!
總結(jié)一下我的解決辦法,希望能對(duì)跟我一樣還是個(gè)小白的人有所幫助
調(diào)取手機(jī)相冊(cè)和相機(jī)
采用h5調(diào)取相冊(cè) 雖然是一句話從網(wǎng)頁調(diào)取,但是如果想相冊(cè),相機(jī)都調(diào)的話 要這么寫 (我真的是查了好久)
<form id="uploadForm" enctype="multipart/form-data"> <input class="upload-open-photo" accept="image/*" type="file" id="filechooser" v-on:change="btnUploadFile($event)"/> </form>
圖片渲染
圖片渲染我采用了canvas ,利用了一個(gè)叫 exif.js的插件獲取一下手機(jī)拍攝的方向(也就是拍照時(shí)是豎著拿手機(jī)還是橫著,),然后判斷下設(shè)備,對(duì)iOS設(shè)備的三個(gè)方向?qū)D片進(jìn)行旋轉(zhuǎn),利用canvas畫到畫布上
btnUploadFile(e){ //獲取圖片 var self = this; var filechooser = document.getElementById('filechooser'); var previewer = document.getElementById('previewer'); var that = e.target; var files = that.files; var file = files[0]; //判斷拍攝方向, EXIF.getData(file,function(){ self.orientation=EXIF.getTag(this,'Orientation'); }); self.fileData = file; // 接受 jpeg, jpg, png 類型的圖片 if (!//(?:jpeg|jpg|png)/i.test(file.type)){ return; } var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var result = this.result; var img = new Image(); //進(jìn)行圖片的渲染 img.onload = function() { //圖片旋轉(zhuǎn)壓縮處理后的base64 var compressedDataUrl =self.compress(img,self.fileData.type); //渲染到img標(biāo)簽上 self.toPreviewer(compressedDataUrl); img = null; }; img.src = result; }; reader.readAsDataURL(self.fileData); },
圖片渲染
圖片渲染時(shí)不但要把圖片旋轉(zhuǎn),還要進(jìn)行壓縮,由于現(xiàn)在相機(jī)像素太高,高清圖片會(huì)導(dǎo)致瀏覽器崩潰,當(dāng)然如果是做的微信開發(fā),只需要在微信瀏覽器中適配,那么可以參考微信jssdk中的調(diào)用相冊(cè)的方法,這樣就不會(huì)有圖歪和崩潰的問題了。當(dāng)然如果不是只做微信,我們還是要進(jìn)行壓縮,同樣是采用canvas
(mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html )
//對(duì)圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn),壓縮的方法,最終返回base64 渲染給img標(biāo)簽的src compress(img, fileType) { var degree=0,drawWidth,drawHeight,width,height; drawWidth=img.width; drawHeight=img.height; //以下改變一下圖片大小 var maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight); if (maxSide > 1024) { var minSide = Math.min(drawWidth, drawHeight); minSide = minSide / maxSide * 1024; maxSide = 1024; if (drawWidth > drawHeight) { drawWidth = maxSide; drawHeight = minSide; } else { drawWidth = minSide; drawHeight = maxSide; } } var canvas=document.createElement('canvas'); canvas.width=width=drawWidth; canvas.height=height=drawHeight; var context=canvas.getContext('2d'); //判斷圖片方向,重置canvas大小,確定旋轉(zhuǎn)角度,iphone默認(rèn)的是home鍵在右方的橫屏拍攝方式 if($.device.ios){ switch(this.orientation){ //iphone橫屏拍攝,此時(shí)home鍵在左側(cè) case 3: degree=180; drawWidth=-width; drawHeight=-height; break; //iphone豎屏拍攝,此時(shí)home鍵在下方(正常拿手機(jī)的方向) case 6: canvas.width=height; canvas.height=width; degree=90; drawWidth=width; drawHeight=-height; break; //iphone豎屏拍攝,此時(shí)home鍵在上方 case 8: canvas.width=height; canvas.height=width; degree=270; drawWidth=-width; drawHeight=height; break; } } //使用canvas旋轉(zhuǎn)校正 context.rotate(degree*Math.PI/180); context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight); // 壓縮0.5就是壓縮百分之50 var base64data = canvas.toDataURL(fileType, 0.5); canvas = context = null; this.urlbase = base64data; return base64data; },
最終拿到base64渲染給img標(biāo)簽的src
toPreviewer(dataUrl) { previewer.src = dataUrl; },
圖片上傳
上面拿到了base64 后臺(tái)提供一個(gè)base64上傳圖片的接口,base64有個(gè)好處是我們獲取到的base64 是進(jìn)行旋轉(zhuǎn)壓縮后圖片的base64,這樣我們上傳服務(wù)器,或從別的地方展示這個(gè)圖片都是旋轉(zhuǎn)壓縮后的,如果其他頁面要展示這張圖片,就省去了旋轉(zhuǎn)壓縮的過程!其實(shí)我現(xiàn)在也不知道為什么通過傳文件方式傳圖片有的安卓機(jī)不行,不過改base64上傳方式成功后就業(yè)沒在糾結(jié)。
感覺踩了不少坑,歸根結(jié)底還是自己前端經(jīng)驗(yàn)不足??!
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