在前面簡單講述了一下HTML里的Canvas,這次根據(jù)Canvas完成了“海浪效果”(水波上升)。
(O(∩_∩)O哈哈哈~作者我能看這個動畫看一下午)
上升水波.gif
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動畫分析
構(gòu)成:貝塞爾曲線
畫布:Canvas
效果:波浪漲潮(上升、波動)
觸發(fā)條件:點擊按鈕
貝塞爾曲線.gif
算法實現(xiàn)分析:從sin()函數(shù)切入,sin()越大波度起伏越大,簡單說就是通過不斷改變sin()值來實現(xiàn)海浪效果動畫
干貨開始:
1、創(chuàng)建觸發(fā)條件(按鈕)
<button type="button" onclick="Beisizer()"//點擊時觸發(fā)JS事件 onmouseover="bcd()"//鼠標經(jīng)過時JS事件 onmouseleave="out()"//鼠標離開時JS事件 id="Anniu">確                     定</button>
2、創(chuàng)建畫布Canvas
<canvas id="Theback"></canvas>
3、創(chuàng)建JS事件(屬性設(shè)置)
//獲取畫布 var beisizer = document.getElementById("Theback"); var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d"); //設(shè)置波浪海域(海浪寬度,高度) var beisizerwidth = beisizer.width; var beisizerheight = beisizer.height; var beisizerlinewidth = 2; //曲線 var sinX = 0; var sinY = beisizerheight/2.0; //軸長 var axisLenght = beisizerwidth; //弧度寬度 var waveWidth = 0.014; //海浪高度 var waveHeight = beisizerheight / 15.0; ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;
4、畫貝塞爾曲線
var drawSin = function (xofspeed) { ContenofBeisizer.save(); //存放貝塞爾曲線的各個點 var points = []; ContenofBeisizer.beginPath(); //創(chuàng)建貝塞爾點 for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){ // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 測試請解開注釋,注釋下一行 var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed); // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 測試請解開注釋,注釋下一行 points.push([x,rand+y*waveHeight]); // ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 測試請解開注釋,注釋下一行 ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight); } ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ContenofBeisizer.stroke(); ContenofBeisizer.restore(); //貝塞爾曲線樣式設(shè)置 ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fill(); };
這一段代碼已經(jīng)完成靜態(tài)貝賽爾曲線的繪制了,可以通過解開以下語句嘗試運行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
運行方法執(zhí)行 drawSin()
靜態(tài)貝塞爾曲線.png
5、海浪效果的實現(xiàn)
需要在屬性中加入一下代碼進行速率的設(shè)置var speed = 0.1;
數(shù)值越大速率越快var xofspeed = 0;
波浪橫向的偏移量var rand = beisizerheight;
波浪高度
var rendY = function () { ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight); //控制海浪高度 var tmp = 0.1; rand-=tmp; var b = beisizerheight - rand; //控制循環(huán)漲潮 if (parseInt(b)==beisizerheight){ rand = beisizerheight; } drawSin(xofspeed); drawSinl(xofspeed); xofspeed += speed; requestAnimationFrame(rendY); };
通過調(diào)用自身產(chǎn)生不同的高度,來產(chǎn)生海浪效果。這里設(shè)置的屬性值配合第四步畫貝塞爾曲線一起進行理解。
運行方式 rendY();
總結(jié)
貝賽爾曲線也可以制作音波,心跳儀等。可以嘗試改變頻率值來實現(xiàn)。
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