最近你開始在學習canvas,打算把學習canvas的整個學習過程當中的一些筆記與總結(jié)記錄下來,如有什么不足之處還請大神們多多指出。
1. canvas介紹
Canvas元素的出現(xiàn),可以說開啟的Web世界繪制動畫,圖形的大門,其功能非常強大
canvas 元素是HTML5中功能最強大的元素,它的能力主要是通過Canvas中的Context(繪圖上下文/繪圖環(huán)境)對象表現(xiàn)出來的。該對象從canvas本身獲取。
var canvas = getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');
2. canvas的后備內(nèi)容
Canvas元素之間包含的文本,這種文本稱為 "后備內(nèi)容",只有在瀏覽器不支持canvas元素時才會顯示該文本內(nèi)容
<canvas>當前瀏覽器不支持canvas元素,請更換瀏覽器</canvas>
3. Canvas的尺寸
canvas元素時默認寬為300px、高為150px。
我們可以通過canvas的width,height屬性去修改canvas的大小,我們也可通過CSS去修改canvas元素的大小。但是二者的修改是有區(qū)別的。
canvas實際上有兩套尺寸:
一個是canvas元素的大小,一個是canvas繪圖表面的大小。
當我們用canvas的屬性width,height時實際上我們同時修改了元素的大小與繪圖表面的大小
當我們用CSS來設(shè)定時,是會修改canvas元素的大小,不會影響繪圖表面的大小,這時瀏覽器就會對繪圖表面縮放,會出現(xiàn)我們不想得到的效果
width與height屬性修改canvas尺寸大小時的表現(xiàn)
<canvas id="canvas" width="600" height="300">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器</canvas> <script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.font = "38px Arial"; cxt.fillStyle = "#427ACC"; cxt.strokeStyle = "#00116A"; cxt.fillText('Hello Canvas', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15); cxt.strokeText('Hello Canvas', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);</script>
用CSS去修改canvas元素尺寸大小時的表現(xiàn)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas尺寸問題</title> <style>#canvas { margin: 0 auto; padding: 0; width: 600px; height: 300px; border: 1px solid #ccc; }</style> </head> <body> <img src="" alt="" id="dataImage"> <canvas id="canvas">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器</canvas> <script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.font = "38px Arial"; cxt.fillStyle = "#427ACC"; cxt.strokeStyle = "#00116A"; cxt.fillText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15); cxt.strokeText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);</script> </body> </html>
所以我們在設(shè)置Canvas元素的大小時,最好不要使用CSS去設(shè)置,我們可以這么去設(shè)置
<canvas id="canvas" width="600" height="300">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器</canvas>
或者
<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas'); canvas.width = '600'; //canvas的屬性取值為非負整數(shù),所以不能帶有pxcanvas.height = '300';</script>
4. canvas API
canvas元素并未提供很多API,它只提供了兩個屬性三個方法,而繪圖功能的方法與屬性全都是canvas的繪圖環(huán)境(context)對象提供。
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width:設(shè)置/獲取canvas元素繪圖表面的寬度,默認值為300。
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height:設(shè)置/獲取canvas元素繪圖表面的高度,默認值為150。
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getContext(): 返回canvas元素的繪圖環(huán)境對象。
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toDataURL(): 描述:返回一個data URI:會根據(jù)type指定的參數(shù)形式將canvas中的圖片編碼成一個UTF-16字符串的形式。
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toBold(): 描述:創(chuàng)建Blob對象,用以展示canvas上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由User Agent( 用戶代理端 )自行決定。
toDataURL():
type 可選參數(shù)
圖片格式,默認為 image/png
encoderOptions 可選參數(shù)
當圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。
如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92,默認分辨率為96dpi。
這里值得注意:
-
如果canvas的高度或者寬度為0時,會返回字符串 "data:,"
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如果傳入的類型不是 "image/png", 但是返回的值以 "data: image/png"開頭,說明傳入的類型不支持
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Chrome支持“image/webp”類型
盡管在默認情況下canvas對象是一副位圖,但是并不是HTML中的img元素,所以我們可以利用toDataURL方法創(chuàng)建一幅表示canvas的圖像;也可以利用此方法創(chuàng)建和操作緩沖canvas。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas尺寸問題</title> <style>#canvas { margin: 0 auto; padding: 0; display: none; }</style> </head> <body> <img src="" alt="" id="dataImage"> <canvas id="canvas">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器</canvas> <script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');var dataImage = document.getElementById('dataImage'); canvas.width = '600'; //canvas的屬性取值為非負整數(shù),所以不能帶有pxcanvas.height = '300';var cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.font = "38px Arial"; cxt.fillStyle = "#427ACC"; cxt.strokeStyle = "#00116A"; cxt.fillText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15); cxt.strokeText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);var dataUrl = canvas.toDataURL(); dataImage.src = dataUrl;</script> </body> </html>
toBold():
目前該方法只有Firefox與IE10瀏覽器支持
參考文章:
MDN Web 技術(shù)文檔