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      App Store美區(qū)成榜首要多少下載量?

      App Store美區(qū)成榜首要多少下載量?

      8月27日消息,據(jù)國外媒體報道,隨著App Store在2017年秋季大幅改版,蘋果試圖將消費(fèi)者的注意力從排行榜上轉(zhuǎn)移到編輯內(nèi)容上。但應(yīng)用開發(fā)人員仍然想要占據(jù)第一的位置。根據(jù)應(yīng)用商店研究公司Sensor Tower的最新研究,在過去幾年里,非游戲類應(yīng)用更容易獲得最高排名。

      該公司發(fā)現(xiàn),在美國的iPhone應(yīng)用商店上,非游戲類應(yīng)用登上榜首所需的日下載量中值從13.6萬次降至2018年的9萬次,下降了34%左右,而今年這一數(shù)字為9.4萬次,增幅略高于4%。

      與此同時,2016年第一季度至2019年第一季度,美國App Store上的非游戲類應(yīng)用安裝數(shù)量增加了33%。

      Sensor Tower認(rèn)為,這些發(fā)現(xiàn)表明,美國熱門的社交和即時通訊應(yīng)用市場已經(jīng)飽和,F(xiàn)acebook和Messenger等應(yīng)用的下載量在逐漸下降。其報告還指出,沒有其他應(yīng)用能像Snapchat和Bitmoji在2016年和2017年那樣取得巨大的成功。

      而要想登上谷歌Google Play的榜首位置,所需的下載量降幅更為顯著。排名第一的非游戲類應(yīng)用的日下載量中值下降了65%,從2016年的20.9萬次下降到2019年的7.4萬次。

      類似地,包括Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora和Instagram在內(nèi)的熱門應(yīng)用的安裝量悉數(shù)出現(xiàn)下降。例如,Messenger年安裝量從2016年的近8000萬次下降到了2018年的2600萬次,降幅高達(dá)68%。

      游戲

      然而,對于手機(jī)游戲,兩大應(yīng)用商店的情況卻不盡相同。

      在蘋果App Store上,在2019年,游戲要有17.4萬次下載量才能登上榜首,這比非游戲應(yīng)用所需的9.4萬次下載量高出85%。Sensor Tower表示,相比之下,在2016年榮登榜首,游戲的日下載量中值需要達(dá)到11.8萬次,2019年較之增長47%。

      在谷歌Google Play上,游戲登上榜首所需的日下載量中值從2017年的7萬上升到2019年的11.6萬,增長66%。然而,游戲總下載量從2017年第一季度的6.46億次下降到2019年第一季度的5.44億次,降幅達(dá)16%。

      在今年登上榜首的23款游戲中,有21款都是非常休閑的游戲,比如Words Story或Traffic Run。

      近年來非游戲類應(yīng)用成為排行榜冠軍越來越容易,但進(jìn)入前10名卻越來越難。排名第十的免費(fèi)非游戲類應(yīng)用在美國的日訪問量中值增長了11%,從2016年的4.4萬次增長到2019年的4.9萬次。

      在美國以外地區(qū),非游戲類應(yīng)用需要大約9.1萬次下載才能打入中國App Store前十榜單。在谷歌Google Play上,印度需要最多的下載量才能進(jìn)入前十名,非游戲類應(yīng)用日下載量需要到達(dá)25.6萬次,游戲需要達(dá)到11.7萬次。(樂邦)

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