作者:田沐冉 李冬
中國隊(duì)又一次在國際賽事上奪冠!這一次,榮耀誕生在電子競技的舞臺(tái)。
作為最受歡迎的競技游戲之一,《英雄聯(lián)盟》已打響第八個(gè)賽季的全球比拼。中國戰(zhàn)隊(duì)在本次比賽中表現(xiàn)亮眼,精彩、刺激的對(duì)抗引來全國游戲愛好者的關(guān)注,屢次成為微博熱搜話題。11月3日,總決賽落幕,IG戰(zhàn)隊(duì)奪下冠軍獎(jiǎng)杯,成為在本次大賽中走得最遠(yuǎn)的中國戰(zhàn)隊(duì)。
電子競技從一開始的小圈子自嗨,到今天被越來越多的人關(guān)注,更是成為了正式的體育競技項(xiàng)目。這些主宰電競戰(zhàn)場的年輕人,在鼠標(biāo)與鍵盤的藝術(shù)下,憑借出其不意的戰(zhàn)術(shù)、默契的團(tuán)隊(duì)合作,為國家爭光奪彩。他們,已經(jīng)不是昨日被世人誤會(huì)的游戲成癮少年。今日,他們是專業(yè)的電競選手,是為國爭榮的運(yùn)動(dòng)員。
他們,是如何走出這樣的一條中國電競之路?冠軍戰(zhàn)隊(duì)IG在接受中國青年報(bào)·中青在線記者采訪時(shí),講述了他們的電競故事。
上兵伐謀勇奪冠軍
IG戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理蘇小落介紹,本次比賽是IG俱樂部三年之后重新打進(jìn)世界總決賽。在賽前,俱樂部定下的目標(biāo)是四強(qiáng)?!岸ㄏ逻@樣的目標(biāo),是因?yàn)槿ツ曛袊悈^(qū)戰(zhàn)隊(duì)就曾突破進(jìn)入四強(qiáng),今年的IG也不應(yīng)該讓賽區(qū)的粉絲失望,所以我們也把自己的目標(biāo)定在打入四強(qiáng)?!碧K小落表示。
雖然中國戰(zhàn)隊(duì)在本賽季前期表現(xiàn)順風(fēng)順?biāo)诎藦?qiáng)之爭時(shí),RNG戰(zhàn)隊(duì)爆冷出局。這讓中國的游戲粉絲不由得緊張起來,擔(dān)心中國戰(zhàn)隊(duì)究竟能走多遠(yuǎn)。這種緊張,對(duì)于IG戰(zhàn)隊(duì)也一樣。蘇小落說:“在八強(qiáng)結(jié)束打進(jìn)四強(qiáng)之后的那一刻,在IG的面前是淘汰了RNG的對(duì)手G2,另一個(gè)分區(qū)的對(duì)手都是歐美戰(zhàn)隊(duì)。于是俱樂部上下重新制訂了計(jì)劃:那就是每一場比賽,我們都會(huì)當(dāng)作決賽來打,每一個(gè)對(duì)手我們都全力以赴。我們能夠打入四強(qiáng),就想要打進(jìn)決賽,也希望決賽能夠打出好的表現(xiàn)?!?/p>
現(xiàn)在看來,IG計(jì)劃的重新調(diào)整起到了效果,而實(shí)際上,IG的奪冠不僅僅是因?yàn)榕R時(shí)的心態(tài)調(diào)整,更源自于此前的認(rèn)真?zhèn)鋺?zhàn)。
本賽季,IG戰(zhàn)隊(duì)的賽訓(xùn)部分由Mafa、金晶洙兩位主教練和經(jīng)理蘇小落共同負(fù)責(zé)。Mafa是IG執(zhí)教最久的教練,金晶洙教練有著豐富的世界大賽經(jīng)驗(yàn),蘇小落則是自IG建隊(duì)以來一直擔(dān)任經(jīng)理職務(wù),充分熟悉、信任每個(gè)選手。
蘇小落稱:“我們會(huì)針對(duì)不同對(duì)手的狀態(tài)來設(shè)計(jì)應(yīng)對(duì)策略,再充分考慮每位選手的天賦,讓他們充分發(fā)揮特長。不論是韓國強(qiáng)隊(duì)KT,還是狀態(tài)最好的G2,大家可以看到IG的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)從來沒有輸過。”
此外,在隊(duì)伍的身后,IG戰(zhàn)隊(duì)還請(qǐng)來專業(yè)的數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)PentaQ作為智囊團(tuán),為IG提供全面的數(shù)據(jù)和分析支持。LPL賽區(qū)官方則調(diào)配了中國女籃的專業(yè)心理老師和理療師隨隊(duì),讓隊(duì)伍隨時(shí)處于最好的備戰(zhàn)狀態(tài)。
電競少年的電競路:從游戲愛好者到電競明星
Ning、Duke、Rookie、Jackeylove、The Shy(電競選手的比賽ID)……今天,能夠站在電競最高點(diǎn),這些依然沒有退去青澀的少年們,付出了比同齡人更多的努力。幾位隊(duì)員幾乎每天都保持著超高的訓(xùn)練強(qiáng)度,一直沒有松懈。
對(duì)于職業(yè)選手來說,訓(xùn)練是他們每天生活的主題。今年有了主客場之后,到處飛來飛去打客場,對(duì)隊(duì)員們的身體素質(zhì)、精神狀態(tài)和意志力提出了更高的要求,需要隊(duì)員們付出額外的努力。
面對(duì)高強(qiáng)度的訓(xùn)練任務(wù),以及電競的“職業(yè)病”,比如頸椎病、“鼠標(biāo)手”的威脅,IG的隊(duì)員們會(huì)通過游泳、健身來保持身體狀態(tài),團(tuán)隊(duì)也會(huì)為隊(duì)員安排專門的體檢。訓(xùn)練結(jié)束后,隊(duì)員們也會(huì)經(jīng)常一起聚餐,大家會(huì)相互交流自己的想法和感受。幾位隊(duì)員在一起共同作戰(zhàn)已有近兩年的時(shí)間,他們?cè)缫殉蔀樵趫鰞?nèi)場外都互相支持的好朋友。
這些電競選手,起初和很多年輕人一樣,是游戲愛好者,但他們懷著這樣的信念——“只有成為電競選手才能站上最高競技臺(tái),去和更強(qiáng)的選手進(jìn)行較量”,讓他們義無反顧地走上了專業(yè)電競選手的道路。而當(dāng)他們通過努力、一步一步地從單純的愛玩游戲的少年,變?yōu)閷I(yè)的選手,他們感受最大的變化是,職業(yè)選手這個(gè)身份帶來的責(zé)任感:一個(gè)人的表現(xiàn)關(guān)乎著整個(gè)團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù),也關(guān)乎著國家的榮耀。
當(dāng)這些選手頻頻在國際大賽中現(xiàn)身、取得多項(xiàng)榮譽(yù)之后,他們又從單純的電競選手,變成了電競明星,更是成為“刷屏”的熱門話題,我們不由得擔(dān)心,這些年輕人會(huì)不會(huì)因此“膨脹”?他們這樣看待自己身份的轉(zhuǎn)變:“粉絲變多是對(duì)我們成績的認(rèn)可,我們只有不斷創(chuàng)造更好的成績,才能對(duì)得起網(wǎng)民的期待,這是我們的動(dòng)力。”
這些少年的家人,也經(jīng)歷了從一開始的不了解,到全力支持的轉(zhuǎn)變。蘇小落對(duì)此認(rèn)為:“大部分家長其實(shí)不了解,從賽事的規(guī)范角度,到對(duì)選手的保障和管理,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽其實(shí)是非常專業(yè)的賽事。當(dāng)了解到這些之后,家長們就會(huì)想讓孩子們?nèi)ピ囈辉??!爆F(xiàn)在,這些年輕人的家人會(huì)時(shí)常到現(xiàn)場觀看IG的比賽,還會(huì)瀏覽網(wǎng)上對(duì)比賽的評(píng)論。
當(dāng)下,很多熱愛游戲的年輕人以IG為榜樣,希望能讓自己的愛好變?yōu)槲磥淼穆殬I(yè)。作為“過來人”,蘇小落想告訴年輕人,“愛好誠可貴,努力價(jià)更高”:“愛好可以變成職業(yè),但也要為此付出很多的努力。天賦雖然重要,但也要善于學(xué)習(xí)和總結(jié)。更要有一顆愿意為他人付出的心?!?/p>
榮耀背后的爭議:電競會(huì)不會(huì)讓青少年更加沉迷網(wǎng)游
據(jù)媒體報(bào)道,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度最為盛大、重量級(jí)最高的國際電子競技賽事,受到全球數(shù)億電競愛好者的關(guān)注。每年10月,來自全球14個(gè)賽區(qū)的24支頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)匯聚在一起,共同爭奪全球總冠軍的最高榮耀。
隨著全球電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與體育化的發(fā)展,目前中國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展電競主客場的地區(qū)。隨著中國電子競技愛好者規(guī)模的快速提升,行業(yè)人士指出未來幾年都將是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期。
然而長久以來,電競一直被爭議,部分人認(rèn)為電競就是打游戲。一些中小學(xué)生甚至大學(xué)生沉迷電子游戲,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,甚至還有人沉迷游戲分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)而跳樓死亡。由于和電子游戲相近,于是乎社會(huì)有對(duì)電競的排斥、警惕情緒。
公開資料顯示,其實(shí),游戲和電競是兩碼事。
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。
第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制。而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電子競技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù)。而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來評(píng)判結(jié)果。這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。
同時(shí),近些年來電競也被外界越來越多的認(rèn)可。
早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,“序列編號(hào)”為78號(hào)。其官方定義為,“利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)”。
2016年教育部就宣布增補(bǔ)電子競技為大學(xué)專業(yè),之后,中國傳媒大學(xué)、四川傳媒學(xué)院、四川電影電視學(xué)院都紛紛開設(shè)了本科電子競技課程。
2017年9月,國際奧委會(huì)(IOC)在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(huì)(IOC)第六屆峰會(huì)上授予電子競技體育運(yùn)動(dòng)的地位,并表示,“競技類”電競項(xiàng)目可以被考慮成為奧運(yùn)會(huì)的體育項(xiàng)目。如果一切順利,電子競技項(xiàng)目有望2024年亮相巴黎奧運(yùn)會(huì)。
S7全球總決賽結(jié)束后,團(tuán)中央官微發(fā)微博表示:他們?yōu)楂@勝者鼓掌,也為不幸失利者送去鼓勵(lì)!給這屆中國觀眾點(diǎn)贊!
今年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)首次納入電競比賽項(xiàng)目,中國隊(duì)2:0 擊敗中國臺(tái)北隊(duì),獲亞運(yùn)電競首金。