游戲里司空見(jiàn)慣的VIP體系,為何在《慶余年》上失效了?究其根本,視頻提供的附加值遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于游戲帶來(lái)的成就感。
一個(gè)問(wèn)題引起的思考
騰訊和愛(ài)奇藝在慶余年VVIP的時(shí)間發(fā)酵初期,我在朋友圈上發(fā)了一個(gè)問(wèn)題:
騰訊VVIP這個(gè)事兒,讓我想起了手游頁(yè)游界常見(jiàn)的VIP等級(jí)制度,這不就是一回事兒么?再想一下,這不就是網(wǎng)游里面道具收費(fèi)的變種形式嗎?
為什么游戲行業(yè)稀松平常的商業(yè)模式,放到視頻點(diǎn)播上就惹眾怒了呢?
遙想當(dāng)年,網(wǎng)游還是按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的天下(我最?lèi)?ài)的魔力寶貝就是時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),你們最?lèi)?ài)的魔獸世界也是時(shí)長(zhǎng)收費(fèi))。
2006年,,《征途》橫空出世,打著免費(fèi)游戲的幌子開(kāi)啟了道具收費(fèi)的時(shí)代。僅僅兩年后,2008年征途的在線(xiàn)人數(shù)就突破了150W,火到不行;甚至火到2009年文化部發(fā)文要求取消“開(kāi)箱子”功能。
再之后幾乎所有游戲都走上了道具收費(fèi)的道路,等到了頁(yè)游和手游興起的時(shí)代,VIP等級(jí)已經(jīng)是一個(gè)普遍存在的現(xiàn)象。
在這個(gè)過(guò)程中,幾乎沒(méi)有聽(tīng)到對(duì)這個(gè)道具收費(fèi)和VIP等級(jí)劃分這些模式的大規(guī)模抵制,大家只是羨慕有錢(qián)人。
常見(jiàn)的誤區(qū)
朋友圈上朋友的回答和網(wǎng)上其他人的討論主要有兩種觀點(diǎn):一個(gè)是玩游戲的人少,話(huà)語(yǔ)權(quán)??;另一個(gè)是玩游戲和追電視劇的人群不一致,玩游戲的人群可能對(duì)價(jià)格更不敏感。
第一個(gè)觀點(diǎn)簡(jiǎn)單查一下資料,就能知道是不太站得住腳的。
2019年8月30日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第44次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,據(jù)《統(tǒng)計(jì)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)顯示:截至2019年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.54億人。
第三方市場(chǎng)情報(bào)研究機(jī)構(gòu)Newzoo2018年公布了一份關(guān)于中國(guó)游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)報(bào)告,據(jù)報(bào)道顯示:中國(guó)游戲玩家目前已達(dá)到6.2億。
兩者體量基本一致,并不存在玩游戲是少數(shù)人的現(xiàn)象。
至于人群不一致的說(shuō)法,可以參考《騰訊:2019中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲人群分析》(找不到更詳細(xì)的分析報(bào)告了)和《2018中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)發(fā)展研究報(bào)告》,從一些宏觀的結(jié)論上看,兩者的人群體量基本一致,基本都達(dá)到總網(wǎng)民的75%以上。
在這種人群覆蓋率上,人群構(gòu)成方面基本也就不會(huì)有太大差異了。兩者其實(shí)基本都跟覆蓋全部網(wǎng)民沒(méi)有太大差距了,所以從人群不一致這個(gè)方面也無(wú)法解釋這個(gè)現(xiàn)象。
如何解釋這個(gè)問(wèn)題
要解釋這個(gè)差異,我覺(jué)得還是要回歸到VIP收費(fèi)的本質(zhì)上來(lái)。
VIP收費(fèi)的本質(zhì),實(shí)際上就是通過(guò)價(jià)格歧視(或者叫區(qū)別定價(jià))讓愿意多付費(fèi)的人付更多的錢(qián)。大家也不傻,為什么要多付費(fèi)啊,這時(shí)候產(chǎn)品就要提供邊際成本為0且能夠讓用戶(hù)資源掏錢(qián)的東西。
游戲提供的是榮譽(yù)感,而視頻網(wǎng)站提供的是什么呢?
好奇心和社交資本。
我是一個(gè)既玩網(wǎng)絡(luò)游戲也花錢(qián)買(mǎi)視頻會(huì)員的人,我對(duì)這兩種感受其實(shí)就很有感觸。
玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人對(duì)于劇情實(shí)際是不怎么在意的,在意的是我強(qiáng)不強(qiáng),能不能上榜,全服的PK比賽能贏幾輪,有時(shí)候一個(gè)高戰(zhàn)的工會(huì)把我拒了都能郁悶一會(huì)兒。
而追劇是我想知道后面劇情怎么發(fā)展(我甚至有時(shí)候忍不住回去網(wǎng)上搜劇透),跟朋友聊天的時(shí)候有的聊。至于他是不是比我多看了一集,這并不在意,只要?jiǎng)e在我不想知道的時(shí)候劇透就行。
讓我們從馬斯洛需求層次理論來(lái)看,這兩種東西游戲提供的榮譽(yù)感基本屬于第四層和第五層的內(nèi)容。而好奇心是第一層的內(nèi)容,社交資本是第三層。
所以,無(wú)論好奇心多旺盛,社交話(huà)題多匱乏,視頻網(wǎng)站提供的收費(fèi)附加值,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上游戲提供的吸引力。
這就是游戲通過(guò)花錢(qián)買(mǎi)附加值的正向激勵(lì)能夠不斷讓用戶(hù)心甘情愿掏錢(qián),而視頻網(wǎng)站不行的根本原因——附加價(jià)值不夠。也可見(jiàn),各個(gè)視頻網(wǎng)站VIP的價(jià)格基本就已經(jīng)是其附加價(jià)值極限了。
當(dāng)然,我這里說(shuō)的是普遍論。每個(gè)群體里面或多或少都會(huì)有一些不普通的人群,這些不在討論之列。后續(xù)我給出我的解決方案的時(shí)候,也會(huì)照顧到這群人。
言歸正傳。
如何破?
視頻網(wǎng)站還有沒(méi)有別的方法來(lái)賺更多的錢(qián)呢?
當(dāng)然是有的。
收益=付費(fèi)人數(shù)*平均每付費(fèi)用戶(hù)收益(ARPPU)
付費(fèi)人數(shù)=應(yīng)用活躍人數(shù)*轉(zhuǎn)化率
根據(jù)《2018中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)發(fā)展研究報(bào)告》中的數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)付費(fèi)比例是53.1%。
但是,這是包含單集購(gòu)買(mǎi)、電影購(gòu)買(mǎi)等多種付費(fèi)形式的。就會(huì)員付費(fèi)來(lái)說(shuō),應(yīng)該是遠(yuǎn)低于這個(gè)水平。
因此,我們是不是可以從轉(zhuǎn)化率入手,通過(guò)增加付費(fèi)人數(shù),或者將單集購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)化為會(huì)員來(lái)提高總收益?
怎么提高轉(zhuǎn)化率
人的心理是一個(gè)很復(fù)雜的東西,馬斯洛需求層次理論僅僅是一個(gè)維度上的拆解。在其他維度上,我們還擁有跟馬斯洛需求層次理論一樣強(qiáng)大的武器:損失規(guī)避理論。
損失規(guī)避理論,簡(jiǎn)單地說(shuō),失去某樣?xùn)|西產(chǎn)生的消極情緒帶來(lái)的影響,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于獲得相同東西所帶來(lái)的積極情緒,從而是的人們傾向于選擇不會(huì)帶來(lái)?yè)p失的選項(xiàng)。
先舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
你出門(mén)撿了100元,后來(lái)又把這100元丟了。雖然就錢(qián)數(shù)上來(lái)說(shuō)跟出門(mén)時(shí)一樣,沒(méi)多也沒(méi)少,但是這時(shí)你的心理一定不會(huì)像出門(mén)時(shí)那么平靜,通常都會(huì)充滿(mǎn)了沮喪。
反過(guò)來(lái),先丟100再撿100其實(shí)也一樣。大多數(shù)人都會(huì)因此陷入沮喪當(dāng)中,撿100元帶來(lái)的積極情緒完全抵消不了丟100元帶來(lái)的消極情緒。
基于這種心理影響,人們?cè)谶x擇的時(shí)候通常不會(huì)選擇可能讓自己損失的選項(xiàng)。
一個(gè)簡(jiǎn)單的選擇題:
假設(shè)你手持有1000元現(xiàn)金
A. 50%的概率將持有的現(xiàn)金增加為2000
B. 100%的概率將持有的現(xiàn)金增加為1500
你會(huì)選哪一個(gè)呢?
這個(gè)原理其實(shí)已經(jīng)廣泛運(yùn)用到各種產(chǎn)品設(shè)計(jì)中去了。
比如,視頻網(wǎng)站的會(huì)員,按年買(mǎi)有折扣,比一個(gè)月一個(gè)月買(mǎi)要便宜一些,這就是利用了損失規(guī)避的原理。想想你在買(mǎi)視頻會(huì)員的時(shí)候,你想的是“我這一下要花XX錢(qián)”,還是“如果不買(mǎi)一年的話(huà),按月交一年下來(lái)得虧XX錢(qián)”?
我的設(shè)計(jì)方案
如果我來(lái)設(shè)計(jì)這次的收費(fèi)方案,很有可能是下面這樣:
- 按周期放出免費(fèi)的部分,所有人想提前看后續(xù)的內(nèi)容都要收費(fèi);
- VIP用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)后續(xù)內(nèi)容有折扣,可以是一個(gè)很高的折扣,也可以按照后續(xù)集數(shù)來(lái)遞減折扣(也是一種篩選用戶(hù)的方法);
- 非VIP可用運(yùn)氣的手段來(lái)獲取,比如推薦好友觀看獲取抽獎(jiǎng)資格,抽取一集收費(fèi)內(nèi)容的觀看權(quán)(擴(kuò)大應(yīng)用活躍人數(shù),滿(mǎn)足非付費(fèi)用戶(hù)對(duì)于付費(fèi)行為的對(duì)抗心理)。
后記:本來(lái)是想通過(guò)游戲的吸引力特性寫(xiě)一個(gè)視頻會(huì)員的游戲化運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)思路,結(jié)果寫(xiě)著寫(xiě)著歪了。歪了就歪了吧,游戲化運(yùn)營(yíng)下次再寫(xiě)吧。
作者:建安七子;作者公眾號(hào):大史聊科技(ID:dstalk)