Go允許通過指針(有時(shí)稱為引用)和值來傳遞參數(shù)。在這篇文章中,我們將比較兩種方法,特別注意可能影響選擇的不同情境。
指針傳遞與值傳遞
嚴(yán)格地說,go方法或函數(shù)只有一種傳遞方式,那就是值傳遞。每次將一個(gè)變量作為參數(shù)傳遞時(shí),都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的變量副本并將其傳遞給所調(diào)用的函數(shù)或方法。副本分配在不同的內(nèi)存地址。
在指針傳遞變量的情況下,將創(chuàng)建指向相同內(nèi)存地址的新副本。為了感受它們之間的差異,我們來看看它是如何工作的。
值傳遞
package main import "fmt" type Person struct { firstName string lastName string } func changeName(p Person) { p.firstName = "Bob" } func main() { person := Person { firstName: "Alice", lastName: "Dow", } changeName(person) fmt.Println(person) }
運(yùn)行代碼將得到以下輸出:
{Alice Dow}
請(qǐng)注意,即使函數(shù)changeName將firstName更改為“Bob”,但更改不會(huì)影響main函數(shù)中的變量person。發(fā)生這種情況是因?yàn)楹瘮?shù)changeName修改了變量person的一個(gè)副本,而不是person本身。
指針傳遞
package main import "fmt" type Person struct { firstName string lastName string } func changeName(p *Person) { p.firstName = "Bob" } func main() { person := Person { firstName: "Alice", lastName: "Dow", } changeName(&person) fmt.Println(person) }
運(yùn)行代碼將得到以下輸出:
{Bob Dow}
在這種情況下,函數(shù)main中的變量person在函數(shù)changeName中被修改。發(fā)生這種情況是因?yàn)椋erson和p是存儲(chǔ)在相同內(nèi)存地址的相同結(jié)構(gòu)的兩個(gè)不同指針。
變量不能被修改
我們沒有其他的選擇,只能通過值傳遞。所以這個(gè)變量不能在下游修改。反之亦然,如果變量被期望修改,它必須通過指針傳遞。
變量是一個(gè)大的結(jié)構(gòu)
如果變量是一個(gè)大的結(jié)構(gòu),性能是一個(gè)問題,最好是通過指針傳遞變量。這樣可以避免在內(nèi)存中復(fù)制整個(gè)結(jié)構(gòu)。
變量是一個(gè)map或slice
Go中的map和slice是引用類型,應(yīng)該通過值傳遞。
值傳遞通常開銷更小
即使Go看起來有點(diǎn)像C,它的編譯器工作方式也不同。C的類比并不總是和Go一起工作。在Go中值傳遞可能比指針傳遞開銷更小。發(fā)生這種情況是因?yàn)镚o使用逃逸分析來確定變量是否可以安全地分配到函數(shù)的棧幀上,這可能比在堆上分配變量開銷小的多。通過值傳遞可以簡化Go中的逃逸分析,并為變量提供更好的分配機(jī)會(huì)。
總結(jié)
指針傳遞和值傳遞的區(qū)別
1、指針傳遞傳遞的是一個(gè)地址,而非地址中的數(shù)據(jù),傳遞數(shù)據(jù)較少,效率較值傳遞高,一般情況能用指針傳遞不用值傳遞。
2、指針傳遞時(shí),調(diào)用函數(shù)中對(duì)指針?biāo)赶蚩臻g數(shù)據(jù)的修改會(huì)影響到調(diào)用者,因?yàn)樗麄冎赶虻氖峭粔K區(qū)域,指?jìng)鬟f就不會(huì)影響到調(diào)用者的數(shù)據(jù)。