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      游戲市場寒冬:中國公司紛紛出海 歐洲同行卻想進(jìn)來

        中國游戲公司出海歐洲同行想進(jìn)來

        段倩倩

        【今年上半年國內(nèi)游戲市場整體收入1050億元,其中騰訊、網(wǎng)易二家公司上半年游戲營收總和高達(dá)724億元,已占游戲市場約70%的份額。】

        當(dāng)越來越多游戲公司啟動出海步伐時,也有國外開發(fā)者盯上中國市場。

        11月12日的CasualConnect全球游戲開發(fā)者大會上,不少來自歐洲的游戲開發(fā)者對第一財經(jīng)表示,希望能在中國推出手游產(chǎn)品,畢竟這是全球最大的手游市場。

        真正的寒冬

        在版號停發(fā)、騰訊網(wǎng)易兩大巨頭夾擊下,中小游戲廠商經(jīng)歷著前所未有的寒冬。

        今年3月29日,原國家新聞出版廣電總局一紙通知宣告了游戲版號審批工作的擱淺。這也意味著,在此前沒有拿到版號的游戲?qū)o法變現(xiàn),游戲行業(yè)因此步履維艱。

        中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的報告顯示,2018年上半年端游收入首次出現(xiàn)同比下滑;手游同比增長12.9%,相比上年同期近五成的增速亦是大幅放緩。

        與此同時,中國游戲行業(yè)已經(jīng)形成了寡頭市場。今年上半年國內(nèi)游戲市場整體收入1050億元,其中騰訊、網(wǎng)易二家公司上半年游戲營收總和高達(dá)724億元,已占游戲市場約70%的份額。

        在此背景下,大量中小游戲廠商出海求生。AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年國產(chǎn)游戲在美國下載量近2億次,中國游戲公司在美國收入突破6億美元,同比增50%以上;國產(chǎn)游戲在日本下載量達(dá)3500萬次,中國游戲公司在日本收入達(dá)4億美元,同比增30%以上。

        但在高煉惇看來,制約中國游戲發(fā)展的主要因素并非來自外部。中國游戲在創(chuàng)意上稍嫌不足,玩家成熟速度比開發(fā)者快,這才是游戲行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)。

        “國內(nèi)還有很大的發(fā)展空間,比如說情感游戲,玩家希望從游戲獲得情感寄托。當(dāng)廠商追趕不上玩家成熟速度、只能制作數(shù)字游戲時,那就只能往海外走了——要么豐富產(chǎn)品線,要么找到更多用戶?!备邿拹Q。

        一個可以佐證的例子是,上一個成為爆款的國民游戲《旅行青蛙》,不是時下流行的MOBA或塔牌,也并非來自騰訊、網(wǎng)易大廠,這款佛系游戲的賣點(diǎn)之一是情感寄托。

        “中國游戲產(chǎn)業(yè)在付費(fèi)模型上比較成功,開創(chuàng)了免費(fèi)下載道具收費(fèi)的游戲新時代;經(jīng)過十幾年的發(fā)展,中國游戲現(xiàn)在的制作水平已經(jīng)比肩大廠;中國也已是全球最大的手游市場,但如果從強(qiáng)的維度看,中國絕對不算是全球最強(qiáng)的手游市場,未必能吃到情感游戲、獨(dú)立游戲的紅利,中國游戲廠商要抓緊構(gòu)建自己在這方面的能力。”高煉惇稱。

        開發(fā)者的訴求

        情感游戲、獨(dú)立游戲的王者之師來自歐洲,《紀(jì)念碑谷》是最典型的例子。

        “比較強(qiáng)的獨(dú)立游戲、情感游戲都是在歐洲出現(xiàn)的,我們最近也發(fā)現(xiàn)了很多歐洲隊(duì)伍。歐洲文化比較深厚,他們能做出有文化底蘊(yùn)的游戲。”高煉惇對第一財經(jīng)表示。

        但中歐又有著不同?!盀槭裁茨銈儾煌鍿witch?”在CasualConnect全球游戲開發(fā)者大會上,不止一位開發(fā)者向第一財經(jīng)發(fā)問,他們來自德國、捷克等歐洲國家。

        開發(fā)一款移動游戲時,歐洲開發(fā)者首要版本是Switch,但在中國Switch玩家寥寥無幾,手游滲透率卻非常高。再以渠道來說,歐美地區(qū)手游發(fā)行渠道主要是AppStore和GooglePlay,但GooglePlay在中國沒有市場,中國安卓手機(jī)廠商自帶應(yīng)用商店,加上騰訊分發(fā)渠道應(yīng)用寶,游戲分發(fā)顯得更為復(fù)雜。

        “中國和歐洲非常不一樣,中國市場很復(fù)雜,我們不知道怎么做,希望能多見幾個合作伙伴?!眮碜越菘说莫?dú)立游戲開發(fā)者PietroDeGrandi告訴第一財經(jīng)。PietroDeGrandi計劃把推在Switch上的游戲做成手游,最好能在中國首先上市,他知道中國是全球手游規(guī)模最大的市場。

        Newzoo數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入已連續(xù)三年保持全球第一,2018年將達(dá)到379億美元,占比全球28%。

        和歐洲一樣,中國同樣有著深厚的文化積累?!爸许n日美歐五大游戲板塊中,中國、日本和歐洲歷史比較悠久,題材也多。中國是有機(jī)會的,我們有五千年歷史,文化底蘊(yùn)很深厚,游戲公司要考慮的是如何把傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化到游戲當(dāng)中?!备邿拹Q。

        2018年一款名為《太吾繪卷》的游戲使國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者看到曙光,這款售價58元人民幣的游戲,短短一周時間在Steam平臺的銷量突破了30萬份。

        壕游戲創(chuàng)意總監(jiān)梁鐵欣對第一財經(jīng)表示,《太吾繪卷》、《中國式家長》的火爆使行業(yè)看到希望,但行業(yè)從來不好做,作為獨(dú)立游戲開發(fā)者,對發(fā)行商的訴求有三點(diǎn)。“首先是版金,游戲如果只有分成,那發(fā)行商不大力推的話,開發(fā)者收入很少,這對開發(fā)者是很不公平的;其次是推廣方面,我們希望懂游戲的發(fā)行商來推游戲;第三是運(yùn)營支持,以前很多發(fā)行商是用信息不對等來賺錢的,但現(xiàn)在渠道商會放下姿態(tài)找我們,那我們沒必要再找發(fā)行商了,找發(fā)行商是希望得到運(yùn)營支持?!?/p>

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