鑒于 Xbox One 和 PS4 在硬件上非常相似,從多平臺(tái)游戲開發(fā)的角度上來(lái)說(shuō),開發(fā)跨多平臺(tái)的游戲應(yīng)該不是什么大問(wèn)題。在次世代主機(jī)身上,微軟 Xbox Series X 的 CPU / GPU 性能似乎較索尼 PlayStation 5 略強(qiáng)一些,而索尼更側(cè)重于高性能固態(tài)硬盤和可變頻 CPU / GPU 帶來(lái)的體驗(yàn)改進(jìn)。遺憾的是,這么做會(huì)讓多平臺(tái)游戲的開發(fā)工作變得不再那么簡(jiǎn)單。
最新傳聞稱,對(duì)于第三方開發(fā)者來(lái)說(shuō),PS5 的硬件或許有些棘手。在近日的《Basement Radio Arcade》播客節(jié)目中,知名業(yè)內(nèi)人士 Jeff Grubb 也暗示了這一點(diǎn)。
此外 Jeff Grubb 給玩家打了一劑預(yù)防針,因?yàn)槟承┐笮腿阶髌房赡軙?huì)讓他們感到有些失望:
索尼 PS5 使用了 SmartShift 技術(shù),且許多人認(rèn)為它與 Series X 在某些程度上相通。
然而作為一名開發(fā)人員,我不僅無(wú)法確定、還對(duì)這項(xiàng)技術(shù)感到一絲擔(dān)憂。
其作用是在 CPU 和 GPU 之間權(quán)衡性能表現(xiàn),但此前開發(fā)者確實(shí)不需要顧慮這些,尤其是在主機(jī)平臺(tái)上。
Jeff Grubb 補(bǔ)充道:至少在發(fā)布之初,開發(fā)者或?qū)Υ烁械接行殡y。不過(guò)隨著時(shí)間的推移,索尼或通過(guò)“必要的方式”來(lái)幫助開發(fā)者解決相關(guān)問(wèn)題。
遺憾的是,目前我們看不出索尼有這么做的跡象,使之成為了癥結(jié)所在。因而當(dāng)某些大牌作品上市時(shí),比如《瘋狂橄欖球》、《NBA 2K》和《使命召喚》,可能都會(huì)在口碑上不盡如人意。
其實(shí)早些時(shí)候,知名卡普通內(nèi)幕爆料人 Dusk Golem 也提到過(guò) PS5 很難在早期實(shí)現(xiàn)“真 4K”體驗(yàn)。作為應(yīng)對(duì),開發(fā)者需要借助棋盤渲染和即時(shí)插幀等“假 4K”解決方案。
最后,由于 PS5 具有更新穎的技術(shù),兩位爆料人都擔(dān)心該主機(jī)的售價(jià)會(huì)比 Xbox Series X 更貴(Grubb 猜測(cè)為 500 美元 / 約 2472 RMB)。至于索尼能否重演 PS3 時(shí)代的驚天戲碼,仍有待時(shí)間去檢驗(yàn)。