
戰(zhàn)術(shù)競技游戲的下半場開始了嗎?抱歉,主力選手還在場外熱身。騰訊旗下兩款《絕地求生》一日不進(jìn)場,國內(nèi)戰(zhàn)術(shù)競技游戲下半場就無法吹響開場哨。
中場盤點(diǎn):場上剩下的“選手”們
中場休息無事可做,我們不妨先來介紹一下選手。網(wǎng)易隊(duì)的當(dāng)家明星《荒野行動》表現(xiàn)穩(wěn)健,向來是App Store暢銷榜前10的常客,二月份在春節(jié)檔期的混戰(zhàn)之中成功躋身中國移動游戲收入前10。其海外發(fā)行亦是成績斐然,一度霸占日本市場榜首位置。

二當(dāng)家《終結(jié)者2:審判日》則是穩(wěn)中有升,保持著以星期為單位的周期性波動,排名近兩個(gè)月以來從未跌出過前50。

兩大主力選手表現(xiàn)搶眼并沒有使網(wǎng)易停止擴(kuò)張的步伐,替補(bǔ)席上通過深挖戰(zhàn)術(shù)競技這一垂直領(lǐng)域衍生出的數(shù)款手游蓄勢待發(fā)?!洞朅ce》、《量子特工》、《孤島先鋒》等等游戲都在等待著戰(zhàn)術(shù)競技品類下半場的一聲哨響

反觀騰訊隊(duì)的選手們,上半場的表現(xiàn)用兩句話就可以概括:雷聲大,雨點(diǎn)小;只測試,不收費(fèi)。一方面《光榮使命》和兩款《絕地求生》公布之時(shí)的宣傳攻勢迅猛無匹,然而時(shí)至今日均未正式開服。首發(fā)的《光榮使命》如今只能在免費(fèi)榜單三百名開外的魚塘中遨游。

此外,騰訊曾在去年12月測試過一款戰(zhàn)術(shù)競技類型的《無限法則》,然而這款游戲同樣音訊全無,直到最近才傳出在泰國開啟測試的消息,國內(nèi)玩家只能望“雞”興嘆了。
騰訊隊(duì)中的“雙子星”——兩款《絕地求生》雖然搶在春節(jié)檔期之前順利開測,在二月份攬獲了iOS全球游戲應(yīng)用下載榜的冠亞軍,吸收了大批《絕地求生》端游的忠實(shí)用戶。但開測一個(gè)月后仍無正式版上線的消息放出,遲遲無法開啟付費(fèi)功能的他們事實(shí)上并未入場,只能算是在場邊熱身。

此消彼長之下,只能依靠老將《穿越火線》苦苦支撐的騰訊系戰(zhàn)術(shù)競技游戲的未來顯得有些迷霧重重。
如果說國內(nèi)市場仍處在需要觀望《絕地求生》入場之后表現(xiàn)的階段,海外市場則算得上激戰(zhàn)正酣。端游方面《堡壘之夜》用戶量突破四千萬反超《絕地求生》,海外市場兩強(qiáng)格局雛形已現(xiàn)。上周Epic突然宣布將發(fā)布《堡壘之夜》手游版,并聲稱將實(shí)現(xiàn)PC/PS4/移動端跨平臺聯(lián)機(jī)。近日另有消息稱,動視暴雪有意進(jìn)軍戰(zhàn)術(shù)競技游戲領(lǐng)域,海外戰(zhàn)術(shù)競技游戲市場風(fēng)雨欲來。
原本在海外移動市場占據(jù)絕對優(yōu)勢的網(wǎng)易不甘示弱,搶先發(fā)布了《Fortcraft》針對《堡壘之夜》——這一次,網(wǎng)易又跑到了前面。無論國內(nèi)還是國外,在產(chǎn)品發(fā)布的速度上網(wǎng)易都已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先了同行。
一步慢步步慢:正版IP在“貶值”
《絕地求生》正版授權(quán)IP,曾經(jīng)被認(rèn)為是將在戰(zhàn)術(shù)競技市場上引爆的核彈。然而時(shí)過境遷,從宣布獲得《絕地求生》國服代理權(quán)并發(fā)行正版手游到如今,四個(gè)月過去了,一手好牌還能打得出去嗎?
在去年十一月網(wǎng)易兩款戰(zhàn)術(shù)競技游戲已經(jīng)先發(fā)制人的時(shí)候,騰訊發(fā)布《光榮使命》并宣布獲得《絕地求生》國服代理權(quán),是在實(shí)際行動不足以追趕對手的情況下大聲說話以挽回輿論趨勢的做法。但問題在于,輿論趨勢最終還是要靠實(shí)際行動來引導(dǎo)的。《光榮使命》折戟沉沙,連同兩款《絕地求生》一起遲遲無法上線,玩家收到正版代理消息時(shí)的期待有多大,在等待過程中的失望也就有多大。
無盡的等待,讓正版IP這一金字招牌不斷褪色。而在此之外,藍(lán)洞官方公信力的喪失,也加速了《絕地求生》IP的貶值。今年3月8日,直播平臺斗魚收獲兩大利好消息:騰訊完成對斗魚的新一輪融資,總額6.3億美元;斗魚平臺主播“魔音糯米”疑似開掛事件終于由藍(lán)洞官方發(fā)聲一錘定音,證實(shí)其并未開掛。
然而玩家并不買賬,縱使曾經(jīng)質(zhì)疑“魔音糯米”開掛的主播“毒奶色”等人紛紛公開道歉,廣大網(wǎng)友依然質(zhì)疑這份公告內(nèi)容的真實(shí)性??紤]到越是情緒激昂抵制開掛的玩家就越有可能是《絕地求生》的忠實(shí)用戶,在當(dāng)前的輿論背景下藍(lán)洞官方的公信力已經(jīng)大打折扣。這對于其在戰(zhàn)術(shù)競技領(lǐng)域執(zhí)牛耳者的形象大有損害,同時(shí)也使得“正版IP”所能夠提供的號召力有所降低。
一邊是遲遲無法上線使玩家積累的怨氣,一邊是難以控制的負(fù)面輿論,騰訊買進(jìn)的《絕地求生》國服和手游代理權(quán)花費(fèi)的重金、兩款手游研發(fā)與宣傳的前期投入,在如今兩款《絕地求生》明顯受到不可抗力阻礙無法上線收費(fèi)的情況下都是泥牛入海。等到正式上線之時(shí),戰(zhàn)術(shù)競技這塊蛋糕還能剩下多少余溫,“正版IP”對于玩家的誘惑力還能余下幾何,都是未知數(shù)。
至于不可抗力是什么?騰訊不會說,玩家也并不真正關(guān)心——用戶只會關(guān)心他們能不能玩到,除非玩無可玩,不然何必伸長脖子等待什么。
“吃雞”一周年:熱度未退,如火如荼
有人說2016年是《守望先鋒》的年份,2017年是《絕地求生》的天下。從而又有人擔(dān)心,《絕地求生》會不會重蹈《守望先鋒》的覆轍,在中國市場上曇花一現(xiàn)呢?
如今《絕地求生》上線已經(jīng)一年了,事實(shí)已經(jīng)非常清楚:至少《絕地求生》不會是又一個(gè)《守望先鋒》。直播產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)同氣連枝,直播平臺上的熱度往往能夠反映一款游戲的活力。二月份直播平臺主播收入占比數(shù)據(jù)可以很直觀地看出《絕地求生》如今的熱度——比《英雄聯(lián)盟》火,和《王者榮耀》旗鼓相當(dāng)。占比4%的“吃雞”手游,在手游領(lǐng)域也是僅次于《王者榮耀》的大熱門。

這一數(shù)據(jù)與筆者收集到的去年5-8月、今年1月的數(shù)據(jù)基本持平,《絕地求生》板塊的主播收入均維持在整體的14%~15%,這至少能夠說明,戰(zhàn)術(shù)競技這一新興游戲品類如今的熱度即便不在巔峰,也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未及低谷,這片市場上依然有著足夠的潛力。
只是遲遲未能入場的兩款正版《絕地求生》如今已經(jīng)在場外熱身一個(gè)多月,等于將基于用戶新鮮感的最佳收入階段白白浪費(fèi)。如果不能盡快正式上線,這樣以測試版聚攏玩家的舉動同時(shí)也消磨著核心用戶的耐心,無異于飲鴆止渴。更何況,騰訊并不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,他的背后還有已經(jīng)站穩(wěn)腳跟磨刀霍霍的網(wǎng)易。
如今兩條腿走路的《絕地求生》手游內(nèi)外交困,一面是網(wǎng)易在場上的強(qiáng)勢表現(xiàn)和場下雄厚的儲備力量不斷施壓,一面是用戶不斷消耗耐心之后將其直接判負(fù)離場的風(fēng)險(xiǎn),上場和得分,留給騰訊戰(zhàn)術(shù)競技手游黃金左右腳的時(shí)間都不多了。
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