久久久久久久视色,久久电影免费精品,中文亚洲欧美乱码在线观看,在线免费播放AV片

<center id="vfaef"><input id="vfaef"><table id="vfaef"></table></input></center>

    <p id="vfaef"><kbd id="vfaef"></kbd></p>

    
    
    <pre id="vfaef"><u id="vfaef"></u></pre>

      <thead id="vfaef"><input id="vfaef"></input></thead>

    1. 站長資訊網(wǎng)
      最全最豐富的資訊網(wǎng)站

      蘋果 vs 谷歌:一場早就開始了的AR戰(zhàn)爭

        蘋果、谷歌和AR

      蘋果 vs 谷歌:一場早就開始了的AR戰(zhàn)爭

        我們都驚嘆于蘋果ARKit的創(chuàng)新,但其實谷歌的Tango平臺在技術(shù)上要更加先進。它除了應(yīng)用ARKit也在使用的“視覺慣性里程(Visual Inertial Odometry,簡稱VIO)”算法外,還采用了所謂的SLAM(Simultaneous Localization And Mapping,即時定位與地圖構(gòu)建)。

        支持Tango AR的手機利用后置的深度感應(yīng)攝像頭,為周圍的環(huán)境構(gòu)建一個立體的模型。它對于整個環(huán)境的立體圖的構(gòu)建是可以擴展的,而且相當(dāng)復(fù)雜,這也就是說Tango能夠做到更加精確。在技術(shù)實現(xiàn)上,這和谷歌打造街景地圖的攝像車是很相似的。

        事實上ARKit的現(xiàn)有版本并不采用SLAM技術(shù),這也就是說系統(tǒng)并不會隨著你的使用“了解”它周邊的環(huán)境。雖然ARKit可以通過GPS或者iBeacon這些手段來對已知的空間進行定位,但這泛用性畢竟沒有那么強。當(dāng)然了,蘋果很可能已經(jīng)在準(zhǔn)備中,因為它收購的公司中就有專攻SLAM的。

        當(dāng)然ARKit也有它的獨門秘籍,那就是前置的那個元深感攝像頭。不同于谷歌將深度感應(yīng)模塊后置的方案,蘋果選擇了前置,這樣iPhone就能夠在我們自拍的時候?qū)崿F(xiàn)復(fù)雜的AR效果,比如虛擬面具和特效這些??紤]到人們強大的自拍欲,蘋果的方案顯然更加偏向?qū)嵱没?/p>

        谷歌走錯的一步

      蘋果 vs 谷歌:一場早就開始了的AR戰(zhàn)爭

        為了讓Tango這個AR平臺更進一步,谷歌選擇了聯(lián)想和華碩作為這方面的合作伙伴,而后者分別推出了Phab 2 Pro和Zenfone AR這兩款手機。作為少有的支持真正AR體驗的智能手機,它們在當(dāng)時都很受關(guān)注。

        然而Tango手機有一個很大的問題,就在于看似合理的深度感應(yīng)攝像頭后置方案上。一方面是因為優(yōu)秀的應(yīng)用還太少,另一方面也有技術(shù)限制,擁有深度感應(yīng)攝像頭加成的AR效果,并不比蘋果那種單純使用VIO技術(shù)的單攝像頭方案好多少,但手機卻因此更貴了,這使得Tango手機的高價位完全就在AR上,基本的硬件規(guī)格并不出彩。

        相比之下蘋果就聰明許多,即使是使用的是普通單攝像頭配置,iPhone實現(xiàn)的AR效果也不比Tango那邊差上多少——或者就目前的AR使用來說這已經(jīng)足夠。它將深感攝像頭放在了手機前面,不僅能實現(xiàn)趣味自拍,更能夠?qū)崿F(xiàn)精確可靠的面部識別,以及傳說中的人像光效。

        還有一點,那就是深度感應(yīng)攝像頭是非常耗電的。如果放后置,就相當(dāng)于犧牲續(xù)航換取并不比傳統(tǒng)方案驚艷多少的AR效果。蘋果在續(xù)航和AR效果上做了一個平衡,將深度感應(yīng)模塊放在前面。無論面部識別還是趣味自拍,這都不是持續(xù)性很高的操作,很大程度上就節(jié)省了電量。

        不同的道路

      蘋果 vs 谷歌:一場早就開始了的AR戰(zhàn)爭

        任何一項新技術(shù)要獲得成功普及,它必須首先要有其獨特性、創(chuàng)新性,但又不能太先進。太過先進,消費者難以接受不說,圍繞它的生態(tài)也難以打造。如果太過普通,那么在這項技術(shù)上繼續(xù)開發(fā)顯然沒有意義。蘋果在這一點上做得就很出色,至少就ARKit來說是這樣。

        如果都拿蘋果推出過的產(chǎn)品來舉例的話,谷歌的Tango就好像過去的Newton掌上電腦,而ARKit就是iPod。

        Newton在當(dāng)時毫無疑問是個野心十足的計劃,但也正是因為如此,蘋果希望為它搭載太多的新技術(shù),最終反而讓它成為了一個完成度不高,功能也不夠?qū)嵱玫男庐a(chǎn)品——然而價位卻仍然很高。這之后,Newton逐漸被Palm打敗。Palm作為掌上電腦,雖說技術(shù)上沒有那么多的亮點,但勝在更便宜,更實際。

        谷歌的Tango就遇到了和Newton很相似的問題,它采用的技術(shù)太好,以至于主流消費者無法接受它的高成本。諸如SLAM這樣的技術(shù),蘋果為了在ARKit第一版中完成普及,它是有意識選擇不使用的。

        之所以說ARKit像iPod,是因為蘋果在打造它們的時候目標(biāo)都非常明確。iPod主打的是時尚隨心的音樂體驗,無論是功能、外觀設(shè)計、內(nèi)部空間,還是音樂的獲取方式都完全圍繞的這一點。ARKit也同樣,蘋果在設(shè)計時最首要的目標(biāo)是讓AR變得大眾化,所以它要在AR效果、成本、技術(shù)、續(xù)航這些元素上求得一個平衡。

        作為消費級電子產(chǎn)品,技術(shù)的大眾化和平臺化是非常重要的。蘋果在實現(xiàn)這些上非常有經(jīng)驗,推廣ARKit的手段也是駕輕就熟。所以相比起和Newton很像的Tango,蘋果的ARKit一出手就得到了足夠積極的響應(yīng)。至少,開發(fā)者是愿意跟隨去打造內(nèi)容的。

        戰(zhàn)爭剛剛開始

      蘋果 vs 谷歌:一場早就開始了的AR戰(zhàn)爭

        當(dāng)然我們也不能說谷歌研發(fā)Tango沒有任何意義,因為它在這個過程中勢必會獲得非常寶貴的經(jīng)驗,而這些經(jīng)驗如今也即將轉(zhuǎn)變成全新的ARCore。

        谷歌顯然已經(jīng)明白了要打造一個靠譜的AR平臺真正需要的是什么,所以ARCore和ARKit一樣,同樣致力于普及化。谷歌宣稱ARCore的目標(biāo)是要將優(yōu)質(zhì)的AR體驗帶給盡可能多的安卓設(shè)備,不需要什么額外的專用硬件。

        然而ARCore要真正普及,安卓嚴(yán)重的碎片化仍然是一大阻礙。就目前來說,只有三星最新的Galaxy系列和谷歌自己的親兒子能支持ARCore。未來它能夠推廣到多大的范圍,這都不好說。

        蘋果這邊也有自己的問題。首先新出現(xiàn)的AR應(yīng)用沒能給人很好的第一印象,絕大多數(shù)早期上架的本質(zhì)上都是Demo演示,幾乎沒有實用性。另外AR運行在舊款機型上時嚴(yán)重的發(fā)熱和掉電也十分致命。

        但不管怎么說,AR技術(shù)很有前途這是業(yè)界公認(rèn)的事情,大廠們也勢必會不斷朝著這個方向走。我們可以期待上面提到的那些問題隨著時間推移會逐漸得到解決,至于現(xiàn)在,戰(zhàn)爭才剛剛開始呢。

      特別提醒:本網(wǎng)內(nèi)容轉(zhuǎn)載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。本站不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。如若本網(wǎng)有任何內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系我們,本站將會在24小時內(nèi)處理完畢。

      贊(0)
      分享到: 更多 (0)
      網(wǎng)站地圖   滬ICP備18035694號-2    滬公網(wǎng)安備31011702889846號