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      canvas中普通動效與粒子動效的實現(xiàn) 方法介紹(代碼示例)

      本篇文章給大家?guī)淼膬热菔顷P于canvas中普通動效與粒子動效的實現(xiàn) 方法介紹(代碼示例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。

      canvas用于在網(wǎng)頁上繪制圖像、動畫,可以將其理解為畫布,在這個畫布上構建想要的效果。

      canvas可以繪制動態(tài)效果,除了常用的規(guī)則動畫之外,還可以采用粒子的概念來實現(xiàn)較復雜的動效,本文分別采用普通動效與粒子特效實現(xiàn)了一個簡單的時鐘。

      普通時鐘

      普通動效即利用canvas的api,實現(xiàn)有規(guī)則的圖案、動畫。

      效果

      canvas中普通動效與粒子動效的實現(xiàn) 方法介紹(代碼示例)

      該效果實現(xiàn)比較簡單,主要分析一下刻度與指針角度偏移的實現(xiàn)。

      繪制刻度

      此例為小時刻度的繪制:表盤上共有12個小時,Math.PI為180°,每小時占據(jù)30°。
      .save()表示保存canvas當前環(huán)境的狀態(tài),在此基礎上進行繪制。繪制完成之后,返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性。

      分鐘刻度同理,改變角度與樣式即可。

        // 小時時間刻度   offscreenCanvasCtx.save();   for (var i = 0; i < 12; i++) {     offscreenCanvasCtx.beginPath();     // 刻度顏色     offscreenCanvasCtx.strokeStyle = '#fff';     // 刻度寬度     offscreenCanvasCtx.lineWidth = 3;     // 每小時占據(jù)30°     offscreenCanvasCtx.rotate(Math.PI / 6);     // 開始繪制的位置     offscreenCanvasCtx.lineTo(140, 0)     // 結束繪制的位置;     offscreenCanvasCtx.lineTo(120, 0);     // 繪制路徑     offscreenCanvasCtx.stroke();   }   offscreenCanvasCtx.restore();

      指針指向

      以秒針為例:獲取當前時間的秒數(shù),并計算對應的偏移角度

        var now = new Date(),     sec = now.getSeconds(),     min = now.getMinutes(),     hr = now.getHours();   hr = hr > 12 ? hr - 12 : hr;   //秒針   offscreenCanvasCtx.save();   offscreenCanvasCtx.rotate(sec * (Math.PI / 30));   ......   offscreenCanvasCtx.stroke();

      粒子動效

      canvas可以用來繪制復雜,不規(guī)則的動畫。粒子特效可以用來實現(xiàn)復雜、隨機的動態(tài)效果。

      粒子,指圖像數(shù)據(jù)imageData中的每一個像素點,獲取到每個像素點之后,添加屬性或事件對區(qū)域內的粒子進行交互,達到動態(tài)效果。

      效果

      canvas中普通動效與粒子動效的實現(xiàn) 方法介紹(代碼示例)

      粒子獲取

      以下圖的圖片轉化為例,該效果是先在canvas上渲染圖片,然后獲取文字所在區(qū)域的每個像素點。

        let image = new Image();   image.src='../image/logo.png';   let pixels=[]; //存儲像素數(shù)據(jù)   let imageData;   image.width = 300;   image.height = 300   // 渲染圖片,并獲取該區(qū)域內像素信息   image.onload=function(){     ctx.drawImage(image,(canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height);     imageData=ctx.getImageData((canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height); //獲取圖表像素信息  //繪制圖像   };

      像素信息

      圖片的大小為300*300,共有90000個像素,每個像素占4位,存放rgba數(shù)據(jù)。

      canvas中普通動效與粒子動效的實現(xiàn) 方法介紹(代碼示例)

      粒子繪制

        function getPixels(){     var pos=0;     var data=imageData.data; //RGBA的一維數(shù)組數(shù)據(jù)     //源圖像的高度和寬度為300px     for(var i=1;i<=image.width;i++){       for(var j=1;j<=image.height;j++){         pos=[(i-1)*image.width+(j-1)]*4; //取得像素位置         if(data[pos]>=0){           var pixel={             x:(canvas.width-image.width)/2+j+Math.random()*20, //重新設置每個像素的位置信息             y:(canvas.height-image.height)/2+i+Math.random()*20, //重新設置每個像素的位置信息             fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')'           }           pixels.push(pixel);         }       }     }   }   function drawPixels() {     var canvas = document.getElementById("myCanvas");     var ctx = canvas.getContext("2d");     ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);     var len = pixels.length, curr_pixel = null;     for (var i = 0; i < len; i++) {       curr_pixel = pixels[i];       ctx.fillStyle = curr_pixel.fillStyle;       ctx.fillRect(curr_pixel.x, curr_pixel.y, 1, 1);     }   }

      粒子時鐘

      渲染文字時鐘

        function time() {     ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)     ctx.font = "150px 黑體";     ctx.textBaseline='top';     ctx.fillStyle = "rgba(245,245,245,0.2)";     ctx.fillText(new Date().format('hh:mm:ss'),(canvas.width-textWidth)/2,(canvas.height-textHeight)/2,textWidth,textHeight);   }

      效果

      canvas中普通動效與粒子動效的實現(xiàn) 方法介紹(代碼示例)

      獲取粒子

      文字轉換粒子概念同上,獲取選定區(qū)域的像素,根據(jù)篩選條件進行選擇并存入數(shù)組。經過遍歷后重新繪制。

        function getPixels(){     let imgData = ctx.getImageData((canvas.width-textWidth)/2,(canvas.height-textHeight)/2,textWidth,textHeight);     let data = imgData.data     pixelsArr = []     for(let i=1;i<=textHeight;i++){       for(let j=1;j<=textWidth;j++){         pos=[(i-1)*textWidth+(j-1)]*4; //取得像素位置         if(data[pos]>=0){           var pixel={             x:j+Math.random()*20, //重新設置每個像素的位置信息             y:i+Math.random()*20, //重新設置每個像素的位置信息             fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')'           };           pixelsArr.push(pixel);         }       }     }   }

      imgData保存了所選區(qū)域內的像素信息,每個像素點占據(jù)4位,保存了RGBA四位信息。篩選每個像素的第四位,這段代碼中將所有透明度不為0的像素都保存到了數(shù)組pixelsArr中。

      x、y記載了該粒子的位置信息,為了產生效果圖中的運動效果,給每個粒子添加了0-20個像素的偏移位置,每次重繪時,偏移位置隨機生成,產生運動效果。

      粒子重繪

      獲取粒子之后,需要清除畫布中原有的文字,將獲取到的粒子重新繪制到畫布上去。

        function drawPixels() {     // 清除畫布內容,進行重繪     ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);     for (let i in pixelsArr) {       ctx.fillStyle = pixelsArr[i].fillStyle;       let r = Math.random()*4       ctx.fillRect(pixelsArr[i].x, pixelsArr[i].y, r, r);     }   }

      粒子重繪時的樣式為篩選像素時原本的顏色與透明度,并且每個在畫布上繪制每個粒子時,定義大小參數(shù)r,r取值為0-4中隨機的數(shù)字。最終生成的粒子大小隨機。

      實時刷新

      獲取粒子并成功重繪之后,需要頁面實時刷新時間。這里采用window.requestAnimationFrame(callback)方法。

        function time() {     ......     getpixels(); //獲取粒子     drawPixels(); // 重繪粒子     requestAnimationFrame(time);   }

      window.requestAnimationFrame(callback) 方法告訴瀏覽器您希望執(zhí)行動畫并請求瀏覽器在下一次重繪之前調用指定的函數(shù)來更新動畫。該方法使用一個回調函數(shù)作為參數(shù),這個回調函數(shù)會在瀏覽器重繪之前調用。

      該方法不需要設置時間間隔,調用頻率采用系統(tǒng)時間間隔(1s)。

      文檔解釋戳這里

      效果

      canvas中普通動效與粒子動效的實現(xiàn) 方法介紹(代碼示例)

      總結

      本文主要通過兩種不同的方式實現(xiàn)了時鐘的動態(tài)效果,其中粒子時鐘具有更多的可操作性。在以后的canvas系列中會針對粒子系統(tǒng)實現(xiàn)更多的動態(tài)效果。

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