受新冠疫情影響,2020年中國(guó)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)出現(xiàn)重大調(diào)整,移動(dòng)游戲行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),截至2020年12月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1850.3億元,同比增長(zhǎng)11.4%。本次iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的《2020年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展專題研究報(bào)告》將就移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變動(dòng)做出解讀,并對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向、規(guī)模及增速做出展望。
2021年移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)9.23%,游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)向移動(dòng)端遷移
2020年移動(dòng)端游三季度單季銷售收入為508.5億元,同比增長(zhǎng)24.6%,在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)收入占比75.9%,2019年端游收入占比僅為69.3%,實(shí)現(xiàn)超過(guò)5個(gè)點(diǎn)的市場(chǎng)份額增長(zhǎng),網(wǎng)民游戲偏好大幅向移動(dòng)端偏移。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020年移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.32億人,同時(shí)受后續(xù)疫情影響,艾媒分析師預(yù)測(cè),2021年全年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將繼續(xù)增長(zhǎng)至2021.1億元,較前值增長(zhǎng)9.23%。技術(shù)方面,受到5G通信技術(shù)加持,新傳播渠道加速發(fā)展,以云游戲?yàn)榇淼男掠螒虍a(chǎn)業(yè)將持續(xù)受到關(guān)注,移動(dòng)設(shè)備研發(fā)促使設(shè)備性能升級(jí),各大廠商也將開(kāi)發(fā)重心轉(zhuǎn)至移動(dòng)游戲,移動(dòng)端游賽道繼續(xù)拓寬的同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)力度也持續(xù)增長(zhǎng)。
同時(shí),移動(dòng)游戲分發(fā)渠道多元化特點(diǎn)愈發(fā)明顯,應(yīng)用商店、垂直游戲平臺(tái)、超級(jí)應(yīng)用及影視平臺(tái)等均成為其主要分發(fā)途徑。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,除了傳統(tǒng)平臺(tái)外,超級(jí)應(yīng)用和影視平臺(tái)作為分發(fā)渠道,能較好連接大平臺(tái)海量流量與游戲,實(shí)現(xiàn)玩家量增加的同時(shí),也能將部分平臺(tái)發(fā)行游戲以及相應(yīng)IP改編游戲進(jìn)行推廣。
角色扮演類游戲吸金能力最強(qiáng),IP游戲網(wǎng)絡(luò)熱度更高
2020上半年收入前100的移動(dòng)游戲中,角色扮演類游戲在產(chǎn)品數(shù)量和收入規(guī)模上都處于領(lǐng)前,占比分別為30.0%及19.8%。角色扮演類游戲存在較為穩(wěn)定的付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)機(jī)制,且玩家對(duì)于游戲內(nèi)收費(fèi)的需求和額度相對(duì)更大,因此具有較強(qiáng)的吸金能力。在2020年新推出的移動(dòng)游戲中,《原神》積累較高網(wǎng)絡(luò)熱度,而《一人之下》《陰陽(yáng)師:妖怪屋》等IP改編游戲網(wǎng)絡(luò)熱度也位居前列。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前移動(dòng)游戲市場(chǎng)上缺少在模式上有較強(qiáng)吸引力的新作品,因此通過(guò)作品IP衍生的游戲產(chǎn)品,能夠利用原有IP熱度積累關(guān)注,成為新游中具有較高熱度的作品。
作為擁有多款游戲IP的角色扮演類大型游戲公司多益網(wǎng)絡(luò),成立于2006年,是中國(guó)游戲十強(qiáng)企業(yè)之一,以廣州為總部,在成都和武漢也建有多條游戲與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的在研生產(chǎn)線,擁有一千余人規(guī)模的專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。多益網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)持自主研發(fā)、自主運(yùn)營(yíng),擁有回合制、即時(shí)制、策略類、三消類、射擊類等在研產(chǎn)品線超過(guò)20條,不斷拓展領(lǐng)域,保持高速發(fā)展;以游戲?yàn)榛A(chǔ),圍繞旗下的自研游戲IP,在傳統(tǒng)文化、音樂(lè)、影視綜藝等多個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)跨界合作,并創(chuàng)作虛擬偶像、主題曲等IP衍生內(nèi)容,為用戶提供開(kāi)拓性內(nèi)容的同時(shí),致力構(gòu)建IP生態(tài)。
2020年上半年,多益網(wǎng)絡(luò)同期公司營(yíng)收逆勢(shì)增長(zhǎng)達(dá)50%,取得亮眼成績(jī)。多益網(wǎng)絡(luò)主攻回合制策略游戲,打造了“神武”、“夢(mèng)想世界” 等經(jīng)典游戲IP。另外,多益網(wǎng)絡(luò)正有步驟地規(guī)劃構(gòu)建文創(chuàng)生態(tài)圈,與咪咕音樂(lè)結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟伙伴關(guān)系,兩度將華語(yǔ)樂(lè)壇頂級(jí)盛典咪咕匯帶到廣州。旗下”神武”系列、“夢(mèng)想世界”系列等游戲IP與非遺機(jī)構(gòu)、文旅景區(qū)和省級(jí)博物館均建立了廣泛聯(lián)結(jié)、攜手共創(chuàng)的關(guān)系,形成“節(jié)日”、“山河”、“海上絲綢之路”幾大文創(chuàng)標(biāo)識(shí)。衍生作及續(xù)作方面,“夢(mèng)想世界”IP全新產(chǎn)品《夢(mèng)想世界3》也即將推出。
后疫時(shí)代移動(dòng)游戲市場(chǎng)向海外擴(kuò)張,六成網(wǎng)民認(rèn)同游戲企業(yè)履行社會(huì)責(zé)任
2020年前三季度中國(guó)自主研發(fā)游戲出海市場(chǎng)實(shí)際銷售收入均超30億美元,第三季度達(dá)到38.8億美元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為, 2020年受疫情影響,中國(guó)研發(fā)環(huán)境與海外市場(chǎng)不穩(wěn)定,自研游戲海外市場(chǎng)收入持續(xù)降低。后期中國(guó)疫情的逐步穩(wěn)定促使線上文娛快速發(fā)展,加上國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的逐步穩(wěn)定,越來(lái)越多的企業(yè)將目光投向海外市場(chǎng),收入也快速增長(zhǎng)。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,61.1%的受訪網(wǎng)民認(rèn)為中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)在履行社會(huì)責(zé)任方面表現(xiàn)較好。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著體量和社會(huì)影響力擴(kuò)大,移動(dòng)游戲企業(yè)在社會(huì)責(zé)任履行方面表現(xiàn)較為積極,加上年初疫情期間優(yōu)秀企業(yè)紛紛捐贈(zèng)物資,社會(huì)認(rèn)可度較高。疫情期間,多益網(wǎng)絡(luò)第一時(shí)間劃撥1000萬(wàn)元專項(xiàng)資金,用于防疫抗疫工作,多維度地助力全市打好疫情防控狙擊戰(zhàn)和復(fù)工復(fù)產(chǎn)攻堅(jiān)戰(zhàn),入選廣州抗疫“重要貢獻(xiàn)民營(yíng)企業(yè)”。
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