教育工作者如何看待網絡游戲,是目前中小學教育面臨的一個問題。2006年中國互聯(lián)網絡信息中心的數(shù)據(jù)表明,中國小學生上網人數(shù)已經達到3000萬,而這3000萬當中,有相當一部分會玩網絡游戲。面對如此龐大的小學生網民,靠“堵”來隔離網絡游戲對小學生的誘惑,顯然是不切實際的。因此,教育工作者不必談“網絡游戲”就色變,不正視問題,采取逃避的方法,無助于問題的解決。
陶教授的觀點實際上是把正確引導網絡游戲和催生網癮混為一談,否定了教育對兒童的正面引導作用。如同80年代初教育工作者談“性教育”、“生理教育”色變一般,以為這樣的教育會讓學生沉迷于“色情”而不能自拔,但恰恰相反,有關專家在研究青少年性犯罪之后得出的結論是:“因為缺乏了解正確的性知識的渠道,反而容易導致犯罪”。
網絡游戲是把雙刃劍,有利也有弊。這點孩子可能認識不到,但教育工作者應該認識到,因此不能極端地把網絡游戲當作惡魔,唯恐避之不及。小學生正處于喜愛游戲的年齡,而游戲也是孩子的權利,雖然國家針對中小學生上網吧有嚴格限制,但并沒有禁止其在教師和家長引導下,選擇健康網絡游戲進行娛樂的權利。放眼世界上一些教育發(fā)達國家的做法,其教育部門在充分認識到“禁果效應”和孩子的“逆反心理”情況下,制定了網絡游戲分級標準,比如“EC”級就屬于“適合三歲以上的兒童,不包括任何可能引起家長反感的內容”這類網絡游戲??梢?,從世界潮流來看,我們也不應該對孩子接觸網絡游戲“一棒子打死”。
其實,很多網癮少年正是因為得不到有效引導,才會走上成癮之路。因此,關鍵問題在于引導,而不在于“隔離”。采取“堵”的策略,實際上是回到了避談“性教育”的年代,是觀念上的倒退,效果只會更差。
我以為,對于網絡游戲進小學教材,我們首先要肯定其正面引導作用,之后在操作上發(fā)現(xiàn)更多改進余地。比如在網絡游戲的選擇上,是否遠離了暴力,是否能體現(xiàn)互助協(xié)作精神?在引導孩子認識網絡游戲的同時,強調培養(yǎng)孩子的自制能力。這些才是更值得我們探討的建設性問題。
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