3dmax軟件樣條線怎么擠出實體?在某些特殊情況下我們在創(chuàng)建模型的時候建立一個新的面的時候,需要通過一個一個線條去完成面的繪制,這樣子自由度會比較高用戶可以更好的建立自己喜歡的模型,所以今天小編就為大家?guī)?dmax軟件通過線條繪制面的方法,希望可以對大家有所幫助。

3DMAX官網(wǎng)版
3DMAX官網(wǎng)版是基于電腦端進行開發(fā)的一款動畫制作渲染軟件,最為3DMAX的全新版本收集網(wǎng)友反饋的信息添加了很多實用的小工具,讓玩家可以更輕松的完成模型的創(chuàng)建,實用該軟件可以幫助用戶進行材質(zhì)編輯硬件渲染以及紋理改進等等功能,有需要的小伙伴感覺前來下載3DMAX官網(wǎng)版吧。
具體步驟如下:
1.首先在3DMAX中繪制幾條線段;
2.然后右擊其中任意一條線,選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯樣線條”;
3.接著在界面的右下角選擇“附加多個”;
4.接著選中圖形所有的連接點,我們使用“焊接功能”;
5.焊接完所有選中圖形后,可以發(fā)現(xiàn)右下角會出現(xiàn)“選擇了樣條線1閉合”提示,這就說明圖形完全閉合;
6.然后我們右擊鼠標,在彈出的界面選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形;
7.最后等待轉(zhuǎn)換完成后,圖像就變成多邊形了,也就是面啦。
以上就是小編收集的3dmax軟件使用線段繪制面的方法,希望可以對大家有所幫助。