本篇文章給大家?guī)砹岁P(guān)于Vue3的相關(guān)知識(shí),其中主要跟大家聊一聊怎么用Vue3寫個(gè)播放器,感興趣的朋友下面一起來看一下吧,希望對(duì)大家有幫助。
ps:音樂可能播放失敗。原因是 audio 的鏈接是臨時(shí)的,手動(dòng)替換下即可。
TODO
- 實(shí)現(xiàn)播放/暫停;
- 實(shí)現(xiàn)開始/結(jié)束時(shí)間及開始時(shí)間和滾動(dòng)條動(dòng)態(tài)跟隨播放動(dòng)態(tài)變化;
- 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)度條跳轉(zhuǎn)指定播放位置;
- 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊圓點(diǎn)拖拽滾動(dòng)條。
頁面布局及 css
樣式如下
<template> <div class="song-item"> <audio src="" /> <!-- 進(jìn)度條 --> <div class="audio-player"> <span>00:00</span> <div class="progress-wrapper"> <div class="progress-inner"> <div class="progress-dot" /> </div> </div> <span>00:00</span> <!-- 播放/暫停 --> <div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" > 播放 </div> </div> </div></template><style lang="scss"> * { font-size: 14px; } .song-item { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; height: 100px; padding: 0 20px; transition: all ease .2s; border-bottom: 1px solid #ddd; /* 進(jìn)度條樣式 */ .audio-player { display: flex; height: 18px; margin-top: 10px; align-items: center; font-size: 12px; color: #666; .progress-wrapper { flex: 1; height: 4px; margin: 0 20px 0 20px; border-radius: 2px; background-color: #e9e9eb; cursor: pointer; .progress-inner { position: relative; width: 0%; height: 100%; border-radius: 2px; background-color: #409eff; .progress-dot { position: absolute; top: 50%; right: 0; z-index: 1; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background-color: #409eff; transform: translateY(-50%); } } } } }</style>
實(shí)現(xiàn)播放/暫停
思路:給 ”播放“ 注冊(cè)點(diǎn)擊事件,在點(diǎn)擊事件中通過
audio
的屬性及方法來判定當(dāng)前歌曲是什么狀態(tài),是否播放或暫停,然后聲明一個(gè)屬性同步這個(gè)狀態(tài),在模板中做出判斷當(dāng)前應(yīng)該顯示 ”播放/暫?!?。關(guān)鍵性 api:
audio.paused
:當(dāng)前播放器是否為暫停狀態(tài)
audio.play()
:播放
audio.pause()
:暫停
const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步當(dāng)前的播放狀態(tài)const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素/** * @description 播放/暫停音樂 */const togglePlayer = () => { if (audioEle.value) { if (audioEle.value?.paused) { audioEle.value.play(); audioIsPlaying.value = true; } else { audioEle.value?.pause(); audioIsPlaying.value = false; } } };onMounted(() => { // 頁面點(diǎn)擊的時(shí)候肯定是加載完成了,這里獲取一下沒毛病 audioEle.value = document.querySelector('audio'); });
最后把屬性及事件應(yīng)用到模板中去。
<div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" @click="togglePlayer"> {{ audioIsPlaying ? '暫停' : '播放'}}</div>
實(shí)現(xiàn)開始/結(jié)束時(shí)間及開始時(shí)間和滾動(dòng)條動(dòng)態(tài)跟隨播放動(dòng)態(tài)變化
思路:獲取當(dāng)前已經(jīng)播放的時(shí)間及總時(shí)長(zhǎng),然后再拿當(dāng)前時(shí)長(zhǎng) / 總時(shí)長(zhǎng)及得到歌曲播放的百分比即滾動(dòng)條的百分比。通過偵聽
audio
元素的timeupdate
事件以做到每次當(dāng)前時(shí)間改變時(shí),同步把 DOM 也進(jìn)行更新。最后播放完成后把狀態(tài)初始化。關(guān)鍵性api:
audio.currentTime
:當(dāng)前的播放時(shí)間;單位(s)
audio.duration
:音頻的總時(shí)長(zhǎng);單位(s)
timeupdate
:currentTime
變更時(shí)會(huì)觸發(fā)該事件。
import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 當(dāng)前播放時(shí)長(zhǎng)const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 總時(shí)長(zhǎng)const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);/** * @description 更新進(jìn)度條與當(dāng)前播放時(shí)間 */const updateProgress = () => { const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration; pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`; // 設(shè)置進(jìn)度時(shí)長(zhǎng) if (audioEle.value) audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss'); };/** * @description 播放完成重置播放狀態(tài) */const audioPlayEnded = () => { audioCurrentPlayTime.value = '00:00'; pgsInnerEle.value!.style.width = '0%'; audioIsPlaying.value = false; };onMounted(() => { pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner'); // 設(shè)置總時(shí)長(zhǎng) if (audioEle.value) audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss'); // 偵聽播放中事件 audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false); // 播放結(jié)束 event audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false); });
實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)度條跳轉(zhuǎn)指定播放位置
思路:給滾動(dòng)條注冊(cè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,每次點(diǎn)擊的時(shí)候獲取當(dāng)前的
offsetX
以及滾動(dòng)條的寬度,用寬度 /offsetX
最后用總時(shí)長(zhǎng) * 前面的商就得到了我們想要的進(jìn)度,再次更新進(jìn)度條即可。關(guān)鍵性api:
event.offsetX
:鼠標(biāo)指針相較于觸發(fā)事件對(duì)象的 x 坐標(biāo)。
/** * @description 點(diǎn)擊滾動(dòng)條同步更新音樂進(jìn)度 */const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { // 保證是正在播放或者已經(jīng)播放的狀態(tài) if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width; const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth; // 同步滾動(dòng)條和播放進(jìn)度 audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate; updateProgress(); } } };onMounted({ pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper'); // 點(diǎn)擊進(jìn)度條 event pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false); });// 別忘記統(tǒng)一移除偵聽onBeforeUnmount(() => { audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress); audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded); pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync); });
實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊圓點(diǎn)拖拽滾動(dòng)條。
思路:使用
hook
管理這個(gè)拖動(dòng)的功能,偵聽這個(gè)滾動(dòng)條的 鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)移動(dòng)、鼠標(biāo)抬起事件。點(diǎn)擊時(shí): 獲取鼠標(biāo)在窗口的
x
坐標(biāo),圓點(diǎn)距離窗口的left
距離及最大的右移距離(滾動(dòng)條寬度 – 圓點(diǎn)距離窗口的left
)。為了讓移動(dòng)式不隨便開始計(jì)算,在開始的時(shí)候可以弄一個(gè)開關(guān)flag
移動(dòng)時(shí): 實(shí)時(shí)獲取鼠標(biāo)在窗口的
x
坐標(biāo)減去 點(diǎn)擊時(shí)獲取的x
坐標(biāo)。然后根據(jù)最大移動(dòng)距離做出判斷,不要讓它越界。最后: 總時(shí)長(zhǎng) * (圓點(diǎn)距離窗口的left
+ 計(jì)算得出的x
/ 滾動(dòng)條長(zhǎng)度) 得出百分比更新滾動(dòng)條及進(jìn)度抬起時(shí):將
flag
重置。
/** * @method useSongProgressDrag * @param audioEle * @param pgsWrapperEle * @param updateProgress 更新滾動(dòng)條方法 * @param startSongDragDot 是否開啟拖拽滾動(dòng) * @description 拖拽更新歌曲播放進(jìn)度 */const useSongProgressDrag = ( audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>, pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>, updateProgress: () => void, startSongDragDot: Ref<boolean>) => { const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null); const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null); const dragFlag = ref(false); const position = ref({ startOffsetLeft: 0, startX: 0, maxLeft: 0, maxRight: 0, }); /** * @description 鼠標(biāo)點(diǎn)擊 audioPlayer */ const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { dragFlag.value = true; position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft; position.value.startX = event.clientX; position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft; position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft; } } event.preventDefault(); event.stopPropagation(); }; /** * @description 鼠標(biāo)移動(dòng) audioPlayer */ const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (dragFlag.value) { const clientX = event.clientX; let x = clientX - position.value.startX; if (x > position.value.maxRight) x = position.value.maxRight; if (x < -position.value.maxLeft) x = -position.value.maxLeft; const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width; const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!; audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat; updateProgress(); } }; /** * @description 鼠標(biāo)取消點(diǎn)擊 */ const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false; onMounted(() => { if (startSongDragDot.value) { audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player'); audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot'); // 在捕獲中去觸發(fā)點(diǎn)擊 dot 事件. fix: 點(diǎn)擊原點(diǎn) offset 回到原點(diǎn) bug audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true); audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false); document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false); } }); onBeforeUnmount(() => { if (startSongDragDot.value) { audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle); audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle); document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle); } }); };
最后調(diào)用這個(gè) hook
// 是否顯示可拖拽 dot// 可以在原點(diǎn)元素上增加 v-if 用來判定是否需要拖動(dòng)功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
【
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