我們知道,任何測試都不可能完全精準地衡量產品性能,也不可能讓所有人都信服,特別是產品本身也在不斷變化。比如說處理器,這兩年核心數(shù)量不斷猛漲,單線程、多線程性能到底哪個更重要?該如何平衡測試?
UserBenchmark并不是一個特別常見的基準測試軟件,但權威性也一直得到普遍認可?,F(xiàn)在,UserBenchmark突然調整了處理器測試標準,大大降低多核心成績的比重,結果出現(xiàn)了很怪異的變化。
UserBenchmark的處理器測試成績有三個子項,分別是單核心、四核心、多核心,此前三者在總成績中的比重分別為30%、60%、10%,看起來很合理,同時以酷睿i7-7700K作為基準線(100%)。
調整之后,基準線升級為酷睿i9-9900K,這個很正常,但是單核心比重提高到了40%,四核心略微降至58%,而多核心僅僅占2%!
這無疑與如今的大趨勢截然相反,因為不單是AMD,Intel也在不斷增加核心數(shù),桌面主流平臺接下來極有可能增加到10核心。
UserBenchmark解釋說,如此調整是對成千上萬次測試進行分析后作出的,是對典型游戲性能的最好反映,因為游戲性能在多核心上提升并不好,更多核心只適用于服務器和工作站應用。
調整之后結果如何呢?舉一個例子,4核心4線程、4.0GHz的酷睿i3-8350K綜合成績?yōu)?3.5%,8核心16線程、3.7-4.3GHz的銳龍7 2700X綜合成績?yōu)?1.7%。
核心數(shù)量少但頻率更高的低端型號,滅掉了對手核心數(shù)量多但頻率略低的旗艦型號!
另外,調整前銳龍9 3900X領先酷睿i9-9900K 1-3%,調整后落后了5%。
附調整后的游戲CPU 20強: