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      人眼能分辨144幀率嗎

      肯定見(jiàn)過(guò)那種拍高速物體的照片,比如揮舞胳膊的運(yùn)動(dòng)員,照片里胳膊是一片殘影,因?yàn)楦觳策\(yùn)動(dòng)速度比快門(mén)速度快。視頻同樣,本質(zhì)是攝像機(jī)一副一副圖片拍出來(lái)的,依然有快門(mén)時(shí)間比運(yùn)動(dòng)物體慢,單幀畫(huà)面里有拖尾的現(xiàn)象。

      人眼能分辨144幀率嗎

      這個(gè)拖尾的畫(huà)面,給了大腦一個(gè)很重要的信息,就是物體的運(yùn)動(dòng)方向至少是運(yùn)動(dòng)態(tài)勢(shì)。肉眼看東西類(lèi)似這個(gè)情況,雖然每秒處理不了幾次,但每次處理的都是帶有類(lèi)似拖尾效果的畫(huà)面,用數(shù)學(xué)的說(shuō)法,是矢量數(shù)據(jù)。 ( 推薦學(xué)習(xí):web前端視頻教程)

      而游戲的問(wèn)題是每一幅畫(huà)面都是計(jì)算的結(jié)果,畫(huà)面是標(biāo)量,物體的位置是固定的。每一幅畫(huà)面里胳膊都是靜止的,只有幾幅圖連貫的看起來(lái),才能感覺(jué)到運(yùn)動(dòng)。所以信息在傳遞上是滯后的,所謂的運(yùn)動(dòng)需要大腦腦補(bǔ)出來(lái)。

      極端一點(diǎn),玩游戲最怕什么,卡,游戲24幀,其實(shí)就是一秒卡24下,丟失的信息很多。只有進(jìn)一步的提高幀率、補(bǔ)足信息,大腦才能按照常理對(duì)待。

      另外,這里說(shuō)下,144hz是顯示的刷新率,24、60是畫(huà)面的刷新率。不是一個(gè)概念。144的顯示器配24fps的游戲是沒(méi)法讓超神的。說(shuō)畫(huà)面速度時(shí),二者取最低的那個(gè)值。

      在電腦上用鼠標(biāo)快速畫(huà)圓,可以清晰的看到會(huì)有8個(gè)左右的鼠標(biāo)小箭頭(殘影),144hz的屏幕有大概15到20個(gè)鼠標(biāo),這個(gè)時(shí)候,題主再來(lái)看自己的手指頭,用手指頭快速畫(huà)圓,可以看到無(wú)數(shù)個(gè)手(對(duì)比電腦的鼠標(biāo)殘影)。

      這說(shuō)明人眼每秒能處理的信息是非常多的,至少大于每秒144fps,這也就正好證實(shí)了24fps的電影只是科技落后時(shí)期的產(chǎn)物,僅僅是保證了人能把它看連慣而已。

      至于為什么現(xiàn)在大多數(shù)還是24fps的電影,因?yàn)槭″X(qián), 制片方省錢(qián),觀眾也能少花錢(qián)。 反正觀眾這幾十年看的都是24fps的電影,也沒(méi)人吐槽這個(gè),大家都很開(kāi)心。

      60hz的電腦,同樣是效率底下的顯示方式。用習(xí)慣了144hz的屏幕,會(huì)覺(jué)得144hz只能保證基本的流暢而已,

      至于顯示器的刷新率多少是個(gè)頂,那真不知道,反正至少在1000fps以上。

      人眼絕對(duì)不是只能看出24fps。 假如人眼只能看出24fps,那么用這雙眼睛看世界,世界會(huì)很卡的。為什么144和60差距這么大,

      是因?yàn)檎鎸?shí)世界的物體移動(dòng)中,物體本身是沒(méi)有fps的,物體本身不存在1秒刷新多少下,物體是無(wú)間隙,無(wú)fps的方式運(yùn)動(dòng)(可以理解為無(wú)限大的fps),所以在電腦顯示器上:fps越大,人眼看顯示器的畫(huà)面就會(huì)越流暢,越舒服,越?jīng)]有卡頓,越接近現(xiàn)實(shí)世界的流暢感。

      而且,144fps同樣不是人眼所能接受的極限,240fps也不是,現(xiàn)在還沒(méi)有能模糊測(cè)量的民用設(shè)備,等到以后出來(lái)2000hz的顯示器后,顯示器的畫(huà)面運(yùn)動(dòng)軌跡就足以接近現(xiàn)實(shí)(無(wú)卡頓的世界)了。

      或者人眼干脆就沒(méi)有fps上限這種說(shuō)法,fps只是為了模擬人眼觀察世界的運(yùn)動(dòng),而做出來(lái)了結(jié)論方案。 為了足夠騙過(guò)人眼,將來(lái)一定會(huì)把顯示器的刷新率提高到相當(dāng)相當(dāng)高的值。

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