2018年至今,面板廠商產(chǎn)能持續(xù)擴充,而作為顯示面板主流應(yīng)用的手機和彩電需求端市場疲軟,供需失衡,產(chǎn)能過剩,主流LCD面板價格一路下跌。2019年面板業(yè)依舊處于下行狀態(tài),根據(jù)各廠商發(fā)布的2019年三季度報顯示,面板企業(yè)普遍陷入增收不利、甚至巨額虧損,面板業(yè)正經(jīng)歷增長寒冬。
面對面板業(yè)整體下行的態(tài)勢,2019年三季度頭部面板商陸續(xù)關(guān)閉產(chǎn)線進行產(chǎn)能產(chǎn)出的調(diào)整。根據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)預(yù)測,巨頭的產(chǎn)線關(guān)停意味著LCD主流面板產(chǎn)能擴張接近尾聲,舊產(chǎn)能退出,未來新需求的出現(xiàn),“價格有望進入回升通道,新一輪周期開啟在即”。
在新需求的開拓方面,面板巨頭在電競領(lǐng)域表現(xiàn)出默契一致的看好動作。2019年京東方、中電熊貓、華星光電等均在電競領(lǐng)域進行了積極的市場布局,持續(xù)提升電競領(lǐng)域的占比。電競市場,或?qū)⒊蔀槊姘鍢I(yè)下一個競爭風(fēng)口。
面板巨頭跨界布局電競顯示屏
早在2019上半年,京東方和京東、雷神科技合作開發(fā)了全球獨家首創(chuàng)的16.6英寸電競屏游戲本,搭載高清畫質(zhì)的IPS屏幕,主打144HZ的刷新率和3ms的快速響應(yīng),并已投入量產(chǎn)。
近日,京東方在互動平臺上繼續(xù)表示對電競市場的看好,并將持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),未來將持續(xù)投入資源,大力推動高刷新率、大屏和高分辨率等產(chǎn)品的開發(fā),積極拓展電競市場。
不止京東方,中電熊貓、華星光電等面板企業(yè)也在2019年進行了積極的探索,根據(jù)屏庫網(wǎng)的資料顯示,中電熊貓目前已有兩款I(lǐng)PS電競屏正投入量產(chǎn);據(jù)TCL集團2019年三季度報表示,華星光電產(chǎn)品在電競這一高增長高附加值領(lǐng)域的市場占比也正持續(xù)提升。
國內(nèi)面板業(yè)巨鱷對電競領(lǐng)域的關(guān)注和投入動作是對面板業(yè)未來新增長風(fēng)向的一個表態(tài)。近兩年呈倍速發(fā)展的電競或?qū)⒊蔀橥炀让姘逍袠I(yè)下行的下一個競爭風(fēng)口。
倍速增長的電競產(chǎn)業(yè)或成面板業(yè)新增長點
電競市場從市場規(guī)模到更新?lián)Q代的需求都展現(xiàn)出巨大的增長空間。
2018年堪稱電競發(fā)展元年。宏觀政策利好,市場對電競行業(yè)認可度提高等多種因素刺激下,電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)規(guī)?;l(fā)展。據(jù)完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報告》顯示,2018年中國電競用戶規(guī)模達4.28億人,同比增長17.6%。截止到2019年6月,根據(jù)企鵝智庫數(shù)據(jù),2019年中國電競用戶基礎(chǔ)進一步擴大,突破3.5億,同比提升10.6%。國內(nèi)電競用戶規(guī)模的擴大意味著電競顯示器的需求增長利好趨勢走強,據(jù)群智咨詢發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競顯示器出貨量142萬臺,同比增長2.4倍。電競顯示器的需求市場潛力在望。
此外,電競市場的急速發(fā)展也將催生強相關(guān)硬件產(chǎn)品的更新?lián)Q代。
電競游戲?qū)τ谄聊凰⑿侣视休^強的需求,早期囿于技術(shù)發(fā)展,電競玩家們不得不為追求刷新速率而犧牲畫質(zhì),選用1ms快速刷新率但色彩失真、可視角度較小的TN屏,但從2019年的游戲《APEX英雄》在畫質(zhì)方面?zhèn)涫芎迷u的反饋來看,視覺升級的需求仍在。近些年隨著VA技術(shù)的發(fā)展,畫質(zhì)較出色的VA屏在響應(yīng)速率上已能媲美TN屏,并將逐漸取代TN屏。據(jù)群智咨詢數(shù)據(jù),2018年采用VA面板顯示器的出貨量滲透率達67%,電競顯示器正在從TN屏?xí)r代邁入VA時代跨步,未來在響應(yīng)速率上還將往極致化發(fā)展。在屏幕視野體驗上,帶來大視野體驗的曲面屏覆蓋電競市場將成為新趨勢,根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),近兩年曲面屏對國內(nèi)電競市場的滲透率增加到74%。高刷新率改善畫面延遲、高響應(yīng)速率擺脫畫面拖影、廣闊曲面屏優(yōu)化游戲體驗,過渡期之下這些升級電競顯示屏的需求將是面板企業(yè)發(fā)力和收割新增長的機遇所在。
電競專業(yè)化、大眾化的發(fā)展趨勢下,5G商用啟動為電競產(chǎn)業(yè)賽事的蓬勃發(fā)展整體賦能,大量電競賽事的轉(zhuǎn)播需求隨之而生。5G大寬帶、強穩(wěn)定性和低延時的特性,為電競賽事提供了強力網(wǎng)速支持,讓電競賽事大范圍地轉(zhuǎn)播成為可能。5G對VR技術(shù)應(yīng)用的促進,使超高清直播搭配VR技術(shù),多視角、沉浸式觀賽體驗將成為可能。這些高規(guī)格的觀賽模式也對顯示面板與VR應(yīng)用的結(jié)合提出了新要求。
要響應(yīng)這些更高規(guī)格的體驗,意味著一輪新的技術(shù)創(chuàng)新比拼。面板企業(yè)若能在這一新藍海率先搶占技術(shù)高地,實現(xiàn)創(chuàng)新性產(chǎn)品升級,或?qū)拿姘鍢I(yè)整體下行態(tài)勢中實現(xiàn)逆勢增長。