自從NVIDIA在2018年8月掏出“煤氣灶”RTX 2080 Ti以來(lái),RTX顯卡已經(jīng)面世接近兩年了,老黃把高端游戲顯卡從GTX改名到RTX的這兩年可謂是一路坎坷,飽受爭(zhēng)議。
那么回顧這兩年,被老黃宣稱近12年來(lái)GPU屆最大革命的圖靈核心和RTX顯卡有沒(méi)有達(dá)到你的預(yù)期了呢?
誕生之初-風(fēng)光無(wú)限,被捧上天
讓我們把時(shí)針撥回到2018年的8月,當(dāng)時(shí)的NVIDIA意氣風(fēng)發(fā),GTX 10系顯卡可謂近幾年最成功的一代顯卡,架構(gòu)和工藝雙升級(jí)讓帕斯卡顯卡對(duì)比上代性能提升高達(dá)70%,中端顯卡就能在性能上齊平上代次旗艦,在現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生》和挖礦需求的推動(dòng)下GTX 1060更是成為了NVIDIA歷史上出貨量最大的顯卡。
反觀對(duì)手AMD,只能靠挖礦性能出色的北極星顯卡在中端顯卡市場(chǎng)獲得比較固定的份額,而在高端市場(chǎng)上更是潰不成軍,織女星RX VEGA系列顯卡高功耗低性能,能耗比非常差,而且只能勉強(qiáng)戰(zhàn)平NV這邊的次旗艦GTX 1080,價(jià)格還居高不下,甚至還缺貨,根本無(wú)法獲得主流消費(fèi)者的關(guān)注。
在眾多因素的推動(dòng)下,那年的NVIDIA是混的風(fēng)生水起,市值一度突破2000億美元。也因此此時(shí)的NVIDIA暴露出了更大的野心,它不僅要做GPU行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,還要做規(guī)則的制定者,新一代顯卡RTX系列就是這個(gè)主旨下的產(chǎn)物。
老黃聲稱RTX顯卡是近12年GPU屆最大的革命和成功,它最大的賣點(diǎn)就是讓顯卡能支持實(shí)時(shí)光追了。
而所謂實(shí)時(shí)光追,就是使用顯卡等計(jì)算單元對(duì)光線的反射路徑進(jìn)行捕捉和計(jì)算顯示畫面效果,以往的光柵化是基于人的認(rèn)知做的模擬光影效果,因此在顯示上自然是計(jì)算出來(lái)的實(shí)時(shí)光追畫面更貼近現(xiàn)實(shí)。
但是實(shí)時(shí)光追的計(jì)算量實(shí)在太大了,以前單靠通用計(jì)算單元來(lái)算的話需要好幾張頂級(jí)顯卡才能勉強(qiáng)運(yùn)行,圖靈核心就是引入了專門用于光線追蹤計(jì)算的單元RT Core和后期用于降噪的深度學(xué)習(xí)計(jì)算單元Tensor Core,才能讓顯卡能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)光追的效果。
NVIDIA認(rèn)為,RTX顯卡開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代,更重要的是,這個(gè)時(shí)代沒(méi)有AMD的位置,因?yàn)锳MD在這方面完全是空白狀態(tài),當(dāng)用戶被光追畫面所吸引,對(duì)光追產(chǎn)生依賴性,那么A卡就可以徹底被市場(chǎng)淘汰了。
RTX真有這么好?飽受爭(zhēng)議的高價(jià)策略
RTX發(fā)布后并沒(méi)有預(yù)料中的好評(píng)如潮,而是飽受爭(zhēng)議,這可能NVIDIA也早就料到了,畢竟新技術(shù)總是會(huì)充滿爭(zhēng)議。
RTX系列顯卡被人詬病的地方有三個(gè),其一是傳統(tǒng)游戲性能提升不如預(yù)期,旗艦對(duì)比上一代旗艦性能只強(qiáng)了30%,遠(yuǎn)比不上GTX 10系對(duì)比GTX 9系高達(dá)70%的提升。
性能提升不大就算了,RTX顯卡還因?yàn)槌杀颈容^高(芯片面積比之前大得多),首發(fā)價(jià)格也是非常驚人,旗艦售價(jià)直接翻倍去到10000元,讓人目瞪口呆,性價(jià)比太低就是RTX系列顯卡第二個(gè)被人詬病的地方。
最后一個(gè)被人詬病的地方就是RTX顯卡的賣點(diǎn)實(shí)時(shí)光追打開后游戲幀數(shù)跌得太厲害了,而打開DLSS時(shí)雖然幀數(shù)有提升,但是畫面變糊了,更別說(shuō)支持RTX的游戲就那么寥寥幾個(gè)。
想讓消費(fèi)者為不成熟的技術(shù)和沒(méi)有享受到的游戲體驗(yàn)花大價(jià)錢,這就有點(diǎn)強(qiáng)人所難了,因此RTX顯卡剛出來(lái)那會(huì)賣得最好的反而是GTX 10系列顯卡。
問(wèn)題逐個(gè)擊破-NVIDIA這兩年交出的答卷你滿意嗎?
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,那就解決問(wèn)題,在RTX顯卡發(fā)布的這兩年NVIDIA也確實(shí)做了不少努力。
性價(jià)比不高?GTX 16與RTX SUPER輪番救場(chǎng)
針對(duì)RTX顯卡性價(jià)比不足的問(wèn)題,老黃先是推出了GTX 16系列顯卡——一個(gè)通過(guò)對(duì)光追單元的閹割降低圖靈核心生產(chǎn)成本而推出的顯卡系列,給對(duì)光追不感興趣、追求性價(jià)比的玩家予以更大選擇空間。
首發(fā)的GTX 1660 Ti在CUDA流處理器單元上比RTX 2060少了384個(gè),沒(méi)有用于光追的RT Core和用于降噪的Tensor Core,性能對(duì)比RTX 2060也下降了18%(但也吊打了大火的GTX 1060),但是價(jià)格大幅下降到了2000元出頭,在當(dāng)時(shí)給對(duì)光追不感興趣消費(fèi)者提供了一個(gè)高性價(jià)比的選擇。
隨后NV在上年年中發(fā)布了RTX SUPER系列顯卡,雖然有為應(yīng)對(duì)AMD的RX 5700系列顯卡而推出的嫌疑,但是RTX SUPER系列顯卡使用大核心閹割當(dāng)作低一階的顯卡售賣,確確實(shí)實(shí)提高了RTX顯卡的性價(jià)比。
其中典型的代表就是RTX 2060 SUEPR了,比如技嘉這款RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X,核心使用的是RTX 2070一樣的TU104核心,CUDA流處理器單元比RTX 2060多了256個(gè)CUDA流處理器,約13%,GDDR6顯存多了2GB,與RTX 2080看齊,顯存帶寬也因此提高了33%,頻率也會(huì)比公版更進(jìn)一步,高了60MHz。
3DMARK Port Royal這一項(xiàng)是專門測(cè)試NVIDIA的光線追蹤性能的,在實(shí)測(cè)中可以看得這項(xiàng)測(cè)試中RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X比RTX 2060強(qiáng)了足足有23%。
在傳統(tǒng)游戲《鬼泣5》和《生化危機(jī)2重制版》2K分辨率全高畫質(zhì)測(cè)試中,RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X也普遍能獲得比RTX 2060高11~16%的游戲幀數(shù),強(qiáng)了一大截。
在光追游戲《Control》2K分辨率光追特效全開的情況下,RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X甚至能獲得比RTX 2060高了三倍的幀數(shù),顯然這里游戲中RTX 2060已經(jīng)成為瓶頸了。
但RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X價(jià)格只要2900,算是加量不加價(jià),性價(jià)比非常高。
光追游戲也越來(lái)越多
針對(duì)光追游戲的支持問(wèn)題,老黃在這兩年也和不少游戲廠商打好了關(guān)系,還記得RTX顯卡剛出時(shí)大家只能測(cè)《戰(zhàn)地5》這個(gè)游戲,但后來(lái)游戲廠商陸續(xù)推出《地鐵:離去》、《Control》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等支持光追的3A游戲。
萬(wàn)眾期待的3A大作《賽博朋克2077》也早已宣布會(huì)支持光線追蹤技術(shù),當(dāng)光線追蹤遇到賽博朋克的未來(lái)都市,預(yù)計(jì)游戲畫面會(huì)非常驚艷。
不僅如此,還有經(jīng)典的老游戲《我的世界》最近也通過(guò)DLC補(bǔ)丁提供了對(duì)光線追蹤的支持,讓老游戲的馬賽克畫面變得栩栩如生,整個(gè)游戲世界變得生機(jī)勃勃。
甚至連《劍網(wǎng)3》這種千萬(wàn)人同時(shí)在線超受歡迎國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游也開始支持實(shí)時(shí)光線追蹤了,不得不說(shuō)這幾年老黃與游戲廠商的合作還是很有成效的。
DLSS 2.0,畫質(zhì)與幀數(shù)兼得的黑科技
不過(guò)游戲開了光線追蹤,幀數(shù)還是下降得很厲害,為此老黃推出的第一代DLSS開啟后畫面細(xì)節(jié)丟失嚴(yán)重,就像籠罩上了一層迷霧一樣,因此被網(wǎng)友詬病。
DLSS 2.0不僅要提高游戲幀數(shù),還要提高畫質(zhì),聽上去非常不可思議,那么NVIDIA是怎么做到的呢?
提高畫質(zhì):
新版DLSS技術(shù)同樣是基于AI和深度學(xué)習(xí)的一種優(yōu)化圖像的功能,通過(guò)英偉達(dá)的超算,不斷通過(guò)AI去學(xué)習(xí)超高分辨率的游戲圖像,將低分辨率圖像不斷還原補(bǔ)全細(xì)節(jié)。因?yàn)槌闼懔薮螅ㄔ囅胂吕宵S的總部有一臺(tái)并連著一萬(wàn)張Tesla V100顯卡的超算),且沒(méi)有實(shí)時(shí)輸出圖像的需求,所以它可以慢慢去補(bǔ)全細(xì)節(jié),提高分辨率,最終輸出各種細(xì)節(jié)接近完美且分辨率極高的圖像,構(gòu)造成模型。如果算法優(yōu)化得好,AI學(xué)習(xí)的時(shí)間足夠長(zhǎng),是可以比傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)呈現(xiàn)的畫質(zhì)要好得多。
提高幀數(shù):
游戲并不可能包含所有的超高清圖像,開啟DLSS,實(shí)際上是啟用了驅(qū)動(dòng)程序內(nèi)置的超算預(yù)先計(jì)算好的模型,你玩游戲打開DLSS功能就會(huì)調(diào)用。好比你做高數(shù)題,第一次做要用上學(xué)過(guò)的所有知識(shí),解題要試幾種方法才解出來(lái),耗時(shí)就長(zhǎng);而第二次解題因?yàn)橐呀?jīng)知道方法,所以很快就能解出。比起傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù),少了冗長(zhǎng)的計(jì)算幾何邊緣著色過(guò)程,帶來(lái)的就是幀數(shù)的提升。
新版DLSS對(duì)畫質(zhì)基本無(wú)影響
新版DLSS比舊版DLSS的技術(shù)原理其實(shí)差不多,至于為什么表現(xiàn)會(huì)更好?一是因?yàn)樗惴ǜ倪M(jìn)了,算“高數(shù)題”的步驟變少了,“答案”也更加準(zhǔn)確。而另外的可能只是因?yàn)樵诔憷锎舻臅r(shí)間長(zhǎng)了,所以AI深度學(xué)習(xí)的內(nèi)容更多,做的題多了,也就更加熟練上手。
而在游戲?qū)崪y(cè)中DLSS 2.0的表現(xiàn)更加夸張,一張現(xiàn)在賣2000元出頭的RTX 2060打開DLSS 2.0后游戲幀數(shù)竟然超過(guò)了4000元顯卡RTX 2070 SUPER沒(méi)打開前!
RTX顯卡在發(fā)布兩年后的今天,終于成為了當(dāng)時(shí)大家期待的樣子。
未來(lái)
前不久AMD展示了一下自家顯卡的實(shí)時(shí)光追動(dòng)畫,AMD光追顯卡也已經(jīng)提上日程,只是要多久才出來(lái),和NVIDIA有多大的差距,就暫時(shí)不知道了。
現(xiàn)在來(lái)看游戲中實(shí)時(shí)光線追蹤代替光柵化,已經(jīng)成為了一種不可逆的趨勢(shì),RTX顯卡成不成功這可能有爭(zhēng)議,但RTX顯卡確實(shí)引領(lǐng)了一個(gè)新的時(shí)代。
新的技術(shù)出來(lái)總是伴隨著質(zhì)疑和嘲笑,也確實(shí)需要時(shí)間讓新技術(shù)變得成熟,這代RTX顯卡確實(shí)存在缺點(diǎn),但在發(fā)布這兩年內(nèi),這些缺點(diǎn)NVIDIA也確實(shí)在逐漸改善,只是一開始購(gòu)買新顯卡的那批玩家可能就相對(duì)來(lái)說(shuō)虧了點(diǎn),吃螃蟹的人總是有風(fēng)險(xiǎn)的。
如果要給RTX 20這代顯卡打分,以100分滿分為基準(zhǔn)曉邊會(huì)打80分,算是基本滿意,你們呢?