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      百年夏普的未雨綢繆 后4K時代客廳娛樂開始

        【天極網(wǎng)家電頻道】隨著近年來“客廳娛樂”概念大熱,越來越多的家庭開始將休閑生活的重心從電腦和手機(jī)轉(zhuǎn)移到這沙發(fā)前的一畝三分地。其中,強勢復(fù)蘇的電視游戲產(chǎn)業(yè)作為“客廳娛樂”的核心板塊,不僅掀起了新一輪的次世代主機(jī)大戰(zhàn),更讓電視產(chǎn)品技術(shù)革新迫在眉睫。當(dāng)各大廠商還在圍繞著4K畫質(zhì)、杜比音效競相角逐時,深耕于顯示產(chǎn)業(yè)多年的巨頭夏普(SHARP),卻已經(jīng)提前著手布局“客廳娛樂次世代”。

        強勢進(jìn)軍CJ 劍指“客廳娛樂”頭把交椅

        本月7月27日,年度游戲產(chǎn)業(yè)盛典China Joy 2017將于上海隆重拉開帷幕。夏普布局“次世代”游戲產(chǎn)業(yè)的第一步,就從這里開始。

        作為中國乃至全球規(guī)模最大的游戲、動漫產(chǎn)業(yè)盛會,China Joy在游戲、動漫、CG電影以及二次元文化的影響力絲毫不亞于美國E3游戲展(The Electronic Entertainment Expo)以及日本東京電玩展(Tokyo Game Show)。而夏普官方確認(rèn)攜參加本次China Joy,在無疑給外界釋放了進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),爭坐“客廳娛樂”頭把交椅的決心。

      百年夏普的未雨綢繆 后4K時代客廳娛樂開始

        從傳統(tǒng)顯示跨界到以游戲為代表的“客廳娛樂”,光有決心似乎還是不夠的。早在第一屆China Joy舉辦時,顯示終端就是除游戲廠商、主機(jī)硬件后的第三大參展群體。只不過,彼時各大電視、顯示廠商在展會上依然是圍繞著畫質(zhì)、顏色、聲音和價格自賣自夸,并沒有在源頭合作與終端開發(fā)上動腦筋。而夏普則不同,雖然在本次China Joy 2017上也會拿出自家的8K屏亮相公眾,但尋求與主機(jī)、游戲等廠商實現(xiàn)跨界合作,聯(lián)手布局“次世代”才是其“醉翁之意不在酒的”的后半句。

        在合作主機(jī)廠商的選擇上,夏普選擇了畫質(zhì)表現(xiàn)力與游戲體驗均優(yōu)秀的微軟XBOX One。在畫質(zhì)方面,擁有原生超高清解碼芯片的XBOX One可以流暢運行當(dāng)前所有4K畫質(zhì)游戲作品,也是夏普布局次世代游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。畢竟身為顯示巨頭,夏普對于游戲提升的關(guān)鍵還是在畫質(zhì)方面,與表現(xiàn)力。而在游戲體驗方面,XBOX One幾乎是所有主流大型游戲廠商的登陸平臺,五星級大作豐富,能夠源源不斷為夏普提供不同類型、風(fēng)格、游戲性及操作感的作品進(jìn)行優(yōu)化。更何況,XBOX One平臺獨占TPS科幻大作《光環(huán)》擁有極大的玩家群體和周邊開發(fā)潛力,能夠成功在現(xiàn)有畫質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)行深度優(yōu)化,是對夏普邁出進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略第一步的最好印證。

          強強聯(lián)合XB 從源頭布局游戲產(chǎn)業(yè)未來

        從2001年比爾·蓋茨(Bill Gates)高調(diào)宣布進(jìn)入電視游戲產(chǎn)業(yè)后,已經(jīng)摸爬滾打16年的微軟憑借XBOX、XBOX360、XBOX One三代主機(jī)產(chǎn)品,從曾經(jīng)的新人一步一個腳印成長為如今的巨頭。就在上個月,剛剛發(fā)布的次世代主機(jī)XBOX One X更是雄心勃勃,力爭成為未來的主機(jī)王者。然而,善于洞察未來的微軟一直以都在用發(fā)展的眼光看問題:要想徹底在未來的電視游戲市場占據(jù)主動,能與一家顯示巨頭合作是再好不過的。

        由此可見,夏普與微軟的合作,絕非只想在XBOX One搞出點名堂,更深層次的原因,還是雙方都看好彼此在次世代游戲產(chǎn)業(yè)上的主導(dǎo)地位,以及看的見的雙贏格局。

        對于夏普而言,聯(lián)手XBOX One可以有效根據(jù)游戲畫面源代碼輸出,打造出最適合的畫面風(fēng)格。通過其專利煌彩技術(shù)和HDR技術(shù),在畫面色彩、明暗變化、動態(tài)畫面捕捉等方面,打造完美的游戲視覺體驗。而對于微軟而言,聯(lián)手夏普不僅可以在游戲畫面表現(xiàn)上進(jìn)一步增強,還能與夏普聯(lián)手打造更多獨占游戲,培養(yǎng)更多忠誠玩家。

        更重要的是,隨著全球電視游戲產(chǎn)業(yè)不斷升級,絕大部分新游戲在開發(fā)階段就以4K或以上畫質(zhì)作為源畫質(zhì)進(jìn)行編寫處理。甚至《孤島危機(jī)3》、《惡靈附身》、《GTA5》等游戲爆出8K甚至10K的畫面截圖后,引得業(yè)界一片驚呼。畫質(zhì)開發(fā)已經(jīng)突破10K大關(guān),誰敢只躺在4K上吃老本?而夏普深厚的顯示技術(shù)積累,以及在8K甚至10K畫質(zhì)研發(fā)的上碩果,無疑給了微軟信心:雖然現(xiàn)在的硬件技術(shù)還不足以支撐游戲流暢運營,可誰又能說與夏普聯(lián)手后,下一代XBOX系列產(chǎn)品不是第一臺暢玩8K的主機(jī)?

          未雨綢繆的抉擇 后4K時代誰與爭鋒?

        當(dāng)然,布局次世代電視游戲產(chǎn)業(yè)只是夏普后4K時代“客廳娛樂”戰(zhàn)略的第一步,畢竟不是所有家庭都對游戲感冒。從游戲起步,逐步打造超高清電影、體育直播等多元化客廳娛樂平臺,才是其“客廳娛樂”戰(zhàn)略的完整實施。

        在電影方面,4K幾乎已經(jīng)成為當(dāng)前所有影片的核心編碼畫質(zhì)。而就在不久前,光魔影業(yè)、迪士尼等好萊塢多家電影公司都宣稱,已經(jīng)投入資金采購8K攝像機(jī),最快明年,第一部8K原生的電影作品或?qū)⑸鲜泄?。在游戲衍生產(chǎn)業(yè)——CG動畫方面,史克威爾·艾尼克斯(SQUARE·ENIX)、卡普空(CAPCOM)、科樂美(KONAMI)等廠商也均發(fā)聲指出,8K原生制作將成為各大CG電影下一個原爆點。

        更利好的消息來自于體育方面,據(jù)多家媒體報道,2018年俄羅斯世界杯已確定開通4K信號直播,四年后的2020東京奧運會則完全可完全實現(xiàn)信號8K化……當(dāng)“客廳娛樂”一頭扎入席卷全球的后4K洪流中,優(yōu)勝劣汰的顯示產(chǎn)業(yè),必將再度迎來新一輪的行業(yè)洗牌。只不過,太多掙扎于眼前紅海的廠商,似乎還沒有看到這一點。

        山雨欲來風(fēng)滿樓。面對后4K的“客廳娛樂”時代,布局今天,就是布局未來。于是,深諳此道的百年夏普,在這個夏天,邁出了未雨綢繆的第一步。

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