本篇文章給大家介紹一下使用Node.js做一個(gè)簡單的石頭剪刀布小游戲的方法。有一定的參考價(jià)值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有所幫助。
初步了解了 Node.js 的模塊、異步、HTTP 服務(wù)等知識點(diǎn)之后,就來做一個(gè)簡單的石頭剪刀布的小游戲吧!!【推薦學(xué)習(xí):《nodejs 教程》】
需求分析
這個(gè)石頭剪刀布小游戲是人機(jī)交互的形式,我們隨機(jī)輸入石頭(rock
)/剪刀(scissor
)/布(paper
),然后電腦也隨機(jī)生成石頭/剪刀/布,然后比較輸贏,輸出結(jié)果。
這里有兩個(gè)問題,輸出我們知道,可以通過 console.log()
打印輸出,那么我們怎么輸入呢?然后 Node.js 又通過什么拿到我們的輸入值呢?
輸入是這樣直接輸入的:node index.js rock
,在 node
啟動(dòng)運(yùn)行 index.js
后面直接添加參數(shù) rock
即可。
而獲取的話,Node.js 有一個(gè)全局變量 process
,它是一個(gè)進(jìn)程對象,記載 Node.js 運(yùn)行的一些信息,里面有一個(gè)屬性 argv
,通過這個(gè)屬性可以獲取到輸入的值:
console.log(process.argv)
初始版本
話不多說,直接上代碼:
// spr.js // 石頭剪刀布小游戲 // 命令行命令:node spr.js rock // argv 可以獲取到命令行 node 后面輸入的行為 // let playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; // 最后面的輸入 let playerAction = process.argv[2]; // 也可以通過下標(biāo)直接獲取 console.log('你出了', playerAction) if (playerAction != 'rock' && playerAction != 'paper' && playerAction != 'scissor') { console.log('請輸入rock或paper或scissor') } else { // 電腦通過隨機(jī)數(shù)生成石頭剪刀布 let computerAction; let random = Math.random() * 3; if (random < 1) { console.log('電腦出了石頭') computerAction = 'rock' } else if (random > 2) { console.log('電腦出了剪刀') computerAction = 'scissor' } else { console.log('電腦出了布') computerAction = 'paper' } // 比較分出輸贏 if (computerAction === playerAction) { console.log('平局') } else if ( (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') || (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') || (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock') ) { console.log('你輸了') } else { console.log('你贏了') } }
那么運(yùn)行玩一下吧:
node spr.js rock node spr.js scissor node spr.js paper
模塊封裝
在 《淺談Nodejs中的模塊規(guī)范》 中有學(xué)習(xí)到 Node.js 的 CommonJS 模塊規(guī)范,那么現(xiàn)在來把這個(gè)游戲封裝起來,然后再實(shí)現(xiàn)一個(gè)新需求:電腦也是有情緒的,當(dāng)我們贏的次數(shù)超過3次時(shí),電腦的情緒就上來了,就不玩了。
這里新建了一個(gè) game.js
文件,通過 module.exports
將游戲模塊給出去:
// game.js module.exports = function (playerAction) { if (['rock', 'scissor', 'paper'].indexOf(playerAction) == -1) { throw new Error('請輸入rock或paper或scissor'); } // 電腦通過隨機(jī)數(shù)生成石頭剪刀布 var computerAction; var random = Math.random() * 3 if (random < 1) { computerAction = 'rock' console.log('電腦出了石頭') } else if (random > 2) { computerAction = 'scissor' console.log('電腦出了剪刀') } else { computerAction = 'paper' console.log('電腦出了布') } // 比較分出輸贏 if (computerAction === playerAction) { console.log('平局') return 0; } else if ( (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') || (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') || (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock') ) { console.log('你輸了') return -1; } else { console.log('你贏了') return 1; } }
新建 index.js
,通過 require
加載 game.js
模塊:
// argv 可以獲取到命令行 node 后面輸入的行為 var playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; console.log(playerAction); // 通過 require 引入石頭剪刀布游戲模塊 const game = require('./game.js') const result = game(playerAction); console.log(result)
運(yùn)行起來看看:
現(xiàn)在要來計(jì)算我們贏的次數(shù),那需要一個(gè)方法讓我們可以持續(xù)輸入:
// 獲取進(jìn)程的標(biāo)準(zhǔn)輸入 process.stdin.on('data', (buffer) => { // 回調(diào)的是 buffer,需要處理成 string const action = buffer.toString().trim(); console.log(action) })
終端運(yùn)行命令:node index.js
,可以看到是可以持續(xù)輸入的。
計(jì)算贏的次數(shù),超過三次后電腦不想玩了,然后通過 process.exit()
把進(jìn)程給殺了:
const game = require('./game.js') var winCount = 0; // 獲取進(jìn)程的標(biāo)準(zhǔn)輸入 process.stdin.on('data', (buffer) => { // 回調(diào)的是 buffer,需要處理成 string const action = buffer.toString().trim(); const result = game(action); if (result == 1) { winCount++ if (winCount == 3) { console.log('我不玩兒了!哼!'); process.exit(); } } })
可以看到,在一陣和電腦的你來我往然后贏了電腦三次之后就達(dá)成條件結(jié)束進(jìn)程了。
好的,到這里這樣一個(gè)簡單的石頭剪刀布小游戲就實(shí)現(xiàn)了,下一篇我們來把石頭剪刀布小游戲改造成網(wǎng)頁版的吧!
代碼地址:https://github.com/V-vincent/node-introduction