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      扎克伯格稱VR大規(guī)模普及還需10年 技術(shù)尚不成熟

      扎克伯格稱VR大規(guī)模普及還需10年 技術(shù)尚不成熟

        虛擬現(xiàn)實

        北京時間3月1日消息,據(jù)《麻省理工技術(shù)評論》網(wǎng)絡(luò)版報道,數(shù)年來,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)一直在力挺虛擬現(xiàn)實技術(shù),稱之為“下一代主要計算和通信平臺”。但在最近接受采訪時,扎克伯格稱虛擬現(xiàn)實還需要相當(dāng)長一段時間才能大規(guī)模普及。

        他說,“老實說,我不清楚虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要多長時間才能大規(guī)模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我認(rèn)為至少需要10年。”

        在科技產(chǎn)業(yè),10多年是一段很長的時間。扎克伯格的這一冷靜判斷與虛擬現(xiàn)實熱形成了鮮明對比。2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了虛擬現(xiàn)實頭盔廠商Oculus VR,引發(fā)大量投資進(jìn)入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,以及谷歌、微軟等科技巨頭開發(fā)類似項目。

        最近數(shù)年虛擬現(xiàn)實技術(shù)取得了很大進(jìn)展。以O(shè)culus Rift為代表的專用頭盔被用來制作游戲、電影等內(nèi)容,Oculus和谷歌都使用戶通過智能手機(jī)體驗虛擬現(xiàn)實成為可能。

        但是,即使最先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實軟、硬件也會給用戶帶來不適感。目前尚不清楚哪類內(nèi)容對主流消費(fèi)者有吸引力,以及是否有足夠多用戶愿意花錢購買虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品。

        如果扎克伯格的預(yù)測準(zhǔn)確,意味著最近對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的部分投資無法獲得預(yù)期回報。

        扎克伯格和其他業(yè)界人士經(jīng)常稱虛擬現(xiàn)實的影響堪比智能手機(jī),將成為人們?nèi)粘I钪械闹匾糠?,為媒體和科技公司開啟全新市場。

        在智能手機(jī)熱開始退潮之際,虛擬現(xiàn)實對創(chuàng)業(yè)公司、大公司和科技投資者有很大吸引力。但是,目前的許多虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司、投資和項目可能無法堅持10年或更長時間,在扎克伯格預(yù)言的這一技術(shù)大規(guī)模普及前就可能“香消玉殞”。

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