在我們制作MaYa模型的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)使用到倒角操作,這樣可以很好的幫助用戶(hù)柔化模型的邊緣,讓模型看起來(lái)更為圓滑柔和,還可以避免在渲染時(shí)出現(xiàn)我們不想要的尖銳的倒角,接下來(lái)就和小編一起前去了解一下maya軟件進(jìn)行倒角的方法吧。

Maya建模電腦版是一款很好用的電腦三維以及平面等多維度的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,軟件之中有很多快捷功能,軟件還可以支持獨(dú)立游戲的模型開(kāi)發(fā),軟件帶有極為全面的功能組件,讓用戶(hù)可以快速的完成三維動(dòng)畫(huà)的制作以及后期的仿真渲染,讓設(shè)計(jì)師、建模師等等相關(guān)工作人員工作效率大幅度提升,感興趣的小伙伴趕緊前來(lái)下載Maya建模電腦版吧。
方法一:
1.首先建立一個(gè)多邊形模型,小編以立方體舉例。我們可以在工具欄中直接選擇立方體創(chuàng)建,也可以在“創(chuàng)建”選項(xiàng)的下拉菜單中創(chuàng)建多邊形;
2.選擇模型,然后選中模型右鍵顯示模型的邊;
3.接著我們選中需要進(jìn)行倒角處理的邊線(xiàn);
4.接著執(zhí)行倒角命令,我們可以通過(guò)右側(cè)屬性欄的的分?jǐn)?shù)和分段數(shù)來(lái)調(diào)整具體的倒角效果;
5.以分段數(shù)為1時(shí)候的平滑效果為例,根據(jù)自己的實(shí)際模型需求進(jìn)行調(diào)整。可以看出,分段數(shù)數(shù)值越大,模型棱角越明顯。
方法二:
1.首先我們創(chuàng)建一個(gè)多邊形模型,在網(wǎng)格工具菜單下找到插入循環(huán)線(xiàn)指令,在需要倒角的邊線(xiàn)處插入循環(huán)線(xiàn);
2.完成之后按下“3”鍵查看倒角后的效果;
3.如果倒角過(guò)程中出現(xiàn)多余的邊線(xiàn),影響倒角整體效果,我們可以將多余的線(xiàn)刪除;
3.完成以后按下“3”鍵可以查看倒角后的平滑效果。
方法三:
1.此種方法適用于NURBS模型,效果類(lèi)似于多邊形模型的倒角寫(xiě)操作,首先我們建立一個(gè)NURBS模型,方法與多邊形建模步驟相同;
2.接著在曲面菜單中找到圓角工具。此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)即會(huì)變?yōu)榘咨∪切?
3.為了方便操作,我們可以按下“4”鍵顯示線(xiàn)框,框選我們需要進(jìn)行倒角操作的邊線(xiàn)。接著回車(chē)確認(rèn),即可完成倒角。然后我們可以在右側(cè)屬性欄里修改圓化半徑,來(lái)調(diào)整倒角效果;
4.最終效果呈現(xiàn)。
以上就是小編收集的maya軟件進(jìn)行倒角操作的方法,希望對(duì)大家有所幫助。