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      玩棋牌,人類能不能贏AI?李開復們是這樣看的

      玩棋牌,人類能不能贏AI?李開復們是這樣看的

        德州撲克人機大戰(zhàn)結(jié)束了,代表人類的“中國龍之隊”被代表機器的“冷撲大師”狂虐,5天全敗。

        去年的阿法狗圍棋挑落韓國李世石,今年阿法狗升級到2.0又在中國碾壓各路中國圍棋好手……

        棋牌領(lǐng)域,人類是不是再也無法戰(zhàn)勝人工智能了呢?

        騰訊科技以此話題,在“企鵝問答”發(fā)起討論,在5天的時間里,共收到16個知名企鵝號的回答與看法,看好與不看好的,基本不相上下。

      玩棋牌,人類能不能贏AI?李開復們是這樣看的

        人工智能派

        創(chuàng)新工場董事長兼CEO李開復(微博)(企鵝號:李開復)第一時間對此問題進行了回答,他認為,在信息完全公開的游戲里,人類已經(jīng)沒有戰(zhàn)勝人工智能的機會,而在信息半透明的對決中,人工智能仍然可以戰(zhàn)勝人類。同時他也指出,人類仍然有機會,只不過勝率最多只有10%。

        愛范兒的看法則比李開復更為激進,“國際象棋、圍棋以及德州撲克比賽,人類已經(jīng)完全落后于人工智能,個體的人類智力在單個的項目里幾乎沒有勝算了。”

        科技自媒體鄰章(企鵝號:鄰章)給出了他并不看好人類與AI挑戰(zhàn)結(jié)局的三個理由,包括:固定邏輯數(shù)值運算人工智能遠勝人類、數(shù)據(jù)調(diào)用能力與學習能力、AI占據(jù)生理心理優(yōu)勢。

        “人類通用的心理戰(zhàn)對人工智能并無作用,反而機器的“不動聲色”會給人類對手帶來心理壓力。”鄰章這樣表達了他的憂慮。

        科技自媒體人郭靜(企鵝號:郭靜的互聯(lián)網(wǎng)圈)與鄰章看法基本一致,他還認為從成長角度來講,人類也無法趕超。“機器的成長速度,遠超人類。無論是計算能力,還是記憶能力,機器會隨著硬件以及深度學習快速成長,人的這種成長速度絕對跟不上機器的成長速度。”

        人類進化派

        人工智能領(lǐng)域自媒體量子位(企鵝號:量子位)看法較為樂觀,“冷撲大師只能一對一,處理不了一對多。從這個層面上來說,人工智能很難在德州撲克上全面壓制人類。”

        量子位同時也提到,長遠來看,人工智能一定會在棋類比賽中壓制人類,但“這不是機器的勝利,仍然是人類智慧的勝利”。

        釘科技(企鵝號:釘科技)寄希望于腦科學的研究,他稱,“腦科學等的研究,尚在初級階段,人類對于自身的了解也并不充分,不排除人類在逐步探索自身秘密的基礎上,憑借本身的能力,走向新一輪進化,實現(xiàn)腦力的提升。”

        科技自媒體人羅超則提到,類似炸金花、麻將等拼運氣的棋牌類游戲,機器仍然沒有優(yōu)勢。“如果機器可以在所有棋牌上碾壓人類,那么澳門很多賭場都要倒閉了,”他提到了人工智能可能對博彩業(yè)帶來的影響。

        科技自媒體IntelligentThings稱人工智能是人類創(chuàng)造出來的,足見人類智能的強大之處,但他也承認,“人類目前在棋牌領(lǐng)域無法戰(zhàn)勝人工智能,這是一個事實。但是,隨著人類自身“智能”的不斷發(fā)展,未來這一狀況或許會發(fā)生改變。”

        科技自媒體“志剛水煮通信”也表達了他對人類未來的樂觀看法,“人最大的優(yōu)勢在于不確定性,人工智能戰(zhàn)勝幾個棋手并不代表戰(zhàn)勝所有,也不意味著人的不確定性被窮盡,所以在棋牌領(lǐng)域人類自然存在戰(zhàn)勝人工智能的可能。”

        人機棋牌大戰(zhàn)的意義

        從國際象棋,再到圍棋、德州撲克,人機大戰(zhàn)一直吸引著人類關(guān)注。現(xiàn)在,機器已在棋牌大戰(zhàn)中勝出,李開復認為,未來研究人員再在棋牌領(lǐng)域開發(fā)人工智能的意義已經(jīng)不大,“畢竟幾次人機大戰(zhàn)的結(jié)果已經(jīng)都證明了,無論是完全公開還是半公開的游戲,人工智能都可以取勝人類,他們的研究重點可能會更接近有商業(yè)化價值的應用。”

        相比于象棋、圍棋,人工智能在德州撲克上戰(zhàn)勝人類高手,可能更具應用前景。

        AI世代(微信號:tencentai)認為,研究人員可以利用相關(guān)技術(shù)來解決日常生活中的一些實際問題,“尤其是涉及到非完整信息的一些問題,如商務談判。在談判中,雙方都會隱藏一些信息。”

        人工智能仍然在發(fā)展,棋牌游戲戰(zhàn)勝人類可能只是其“一小步”。“在人工智能這條道路上,理想豐滿,面臨殘酷現(xiàn)實的尷尬局面,三大問題(人才、計算能力和數(shù)據(jù))扼制人工智能發(fā)展,成為制約發(fā)展人工智能的瓶頸。”科技自媒體楊劍勇這樣表達了他對人工智能未來的看法。

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