本篇文章給大家分享CSS 高階技巧,介紹一下如何使用CSS實(shí)現(xiàn)波浪進(jìn)度條效果,希望對大家有所幫助!
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇。
- 現(xiàn)代 CSS 之高階圖片漸隱消失術(shù)
- 現(xiàn)代 CSS 高階技巧,像 Canvas 一樣自由繪圖構(gòu)建樣式!
在上兩篇中,我們詳細(xì)介紹了 CSS Painting API 是如何一步一步,實(shí)現(xiàn)自定義圖案甚至實(shí)現(xiàn)動畫效果的!
在這一篇中,我們將繼續(xù)探索,嘗試使用 CSS Painting API,去實(shí)現(xiàn)一些過往純 CSS 無法實(shí)現(xiàn)的效果?!就扑]學(xué)習(xí):css視頻教程】
CSS Painting API
再簡單快速的過一下,什么是 CSS Painting API。
CSS Painting API 是 CSS Houdini 的一部分。而 Houdini 是一組底層 API,它們公開了 CSS 引擎的各個部分,從而使開發(fā)人員能夠通過加入瀏覽器渲染引擎的樣式和布局過程來擴(kuò)展 CSS。Houdini 是一組 API,它們使開發(fā)人員可以直接訪問 CSS 對象模型 (CSSOM),使開發(fā)人員可以編寫瀏覽器可以解析為 CSS 的代碼,從而創(chuàng)建新的 CSS 功能,而無需等待它們在瀏覽器中本地實(shí)現(xiàn)。
CSS Paint API 目前的版本是 CSS Painting API Level 1。它也被稱為 CSS Custom Paint 或者 Houdini's Paint Worklet。
我們可以把它理解為 JS In CSS,利用 JavaScript Canvas 畫布的強(qiáng)大能力,實(shí)現(xiàn)過往 CSS 無法實(shí)現(xiàn)的功能。
利用 CSS Painting API 實(shí)現(xiàn)波浪效果
CSS 實(shí)現(xiàn)波浪效果,一直是 CSS 的一個難點(diǎn)之一。在過往,雖然我們有很多方式利用 Hack 出一些波浪效果,我在之前的多篇文章中有反復(fù)提及過:
- 純 CSS 實(shí)現(xiàn)波浪效果!
- 一種巧妙的使用 CSS 制作波浪效果的思路
- 圓角大殺器,使用濾鏡構(gòu)建圓角及波浪效果!
是的,大部分時候,我們都是利用一些奇技淫巧實(shí)現(xiàn)波浪效果,像是這樣:
如今,有了 CSS Painting API,我們已經(jīng)可以繪制真實(shí)的波浪效果了??纯创a:
<div></div> <script> if (CSS.paintWorklet) { CSS.paintWorklet.addModule('/CSSHoudini.js'); } </script>
div { position: relative; width: 300px; height: 300px; background: paint(waveDraw); border-radius: 50%; border: 2px solid rgba(255, 0, 0, 0.5); }
我們定義了一個 waveDraw
方法,接下來,就通過利用 registerPaint 來實(shí)現(xiàn)這個方法即可。
// 文件名為 CSSHoudini.js registerPaint( "waveDraw", class { static get inputProperties() { return []; } paint(ctx, size, properties) { const { width, height } = size; const initY = height * 0.5; ctx.beginPath(); for (let i = 0; i <= width; i++) { ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i) / 20) * 10); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.9)'; ctx.fill(); } } );
這樣,我們就得到了這樣一個波浪效果:
上面的代碼其實(shí)很好理解,簡單解釋一下,我們核心就是利用路徑繪制,基于 Math.sin()
三角函數(shù),繪制了一段 sin(x) 三角函數(shù)的圖形。
-
整個圖形從
ctx.beginPath()
開始,第一個點(diǎn)是ctx.lineTo(0, initY + Math.sin((i) / 20) * 10)
,不過Math.sin(0) = 0
,所以等于ctx.lineTo(0, initY)
-
initY
在這的作用是控制從什么高度開始繪制波浪圖形,我們這里的取值是initY = height * 0.5
,也就是定義成了圖形的中間位置 -
利用
for (let i = 0; i <= width; i++)
循環(huán),配合ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i) / 20) * 10)
,也就是在每一個 x 軸上的點(diǎn),都繪制一個點(diǎn) -
隨后三個在循環(huán)體外的
ctx.lineTo
的作用是讓整個圖形形成一個閉環(huán) -
最后
ctx.closePath()
完成整個路徑,ctx.fill()
進(jìn)行上色
如果不 ctx.fill()
上色,利用 ctx.stroke()
繪制邊框,也是可以的,其實(shí)我們得到是這樣一個圖形:
上圖是同時去掉了 CSS 代碼里面的 border-radius: 50%
,方便大家理解。
當(dāng)然,上面的圖形,有個很大的問題,沒法動起來,所以,我們需要借助一個 CSS @Property 自定義變量,讓它擁有一些動畫效果。
我們需要改造一下代碼,首先,添加一個 CSS @Property 自定義變量:
@property --animation-tick { syntax: '<number>'; inherits: false; initial-value: 1000; } div { // ... 代碼與上述保持一致 animation: move 20s infinite linear; --animation-tick: 1000; } @keyframes move { 100% { --animation-tick: 0; } }
我們添加了一個 --animation-tick
變量,并且利用 CSS 動畫,讓它從 1000 減至 0。
下一步,利用這個不斷在變化的 CSS 自定義變量,我們在 waveDraw
方法中,把它利用上:
// 文件名為 CSSHoudini.js registerPaint( "waveDraw", class { static get inputProperties() { return ["--animation-tick"]; } paint(ctx, size, properties) { let tick = Number(properties.get("--animation-tick")); const { width, height } = size; const initY = height * 0.5; ctx.beginPath(); for (let i = 0; i <= width; i++) { ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / 20) * 10); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.9)'; ctx.fill(); } } );
仔細(xì)看,和上述的代碼變化不大,核心在于,利用三角函數(shù)繪制圖形的時候,我們把這個變量加入進(jìn)去。
從原來的 ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i) / 20) * 10)
,變成了 ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / 20) * 10)
。
這樣,在這個不斷變化的變量的作用下,我們的波浪圖形就能運(yùn)動起來了:
CodePen Demo — CSS Houdini Wave
雖然能動了,但是總是感覺還少了些什么。如果我們把這個波浪效果應(yīng)用與進(jìn)度條之類的效果上,我們可以需要可以快速定義波浪的振幅、每個波峰之間的間距、效果的顏色、百分比等等。
因此,我們需要再通過一個 CSS 變量,讓它成為一個實(shí)際可用的封裝良好的波浪進(jìn)度條。我們再簡單改造一下:
@property --animation-tick { syntax: '<number>'; inherits: false; initial-value: 1000; } @property --height { syntax: '<number>'; inherits: false; initial-value: .7; } div { position: relative; width: 300px; height: 300px; background: paint(waveDraw); animation: move 20s infinite linear; border-radius: 50%; border: 2px solid var(--color1); --amplitude: 15; --gap: 28; --animation-tick: 700; --height: 0.7; --color1: rgba(255, 0, 0, 0.5); --color2: rgba(255, 0, 0, 0.4); --color3: rgba(255, 0, 0, 0.3); transition: --height 8s; }
可以看到,我們定義了非常多個 CSS 變量,每次,它們都是有意義的:
--animation-tick
表示波浪運(yùn)動的速率--amplitude
波浪的振幅--gap
波峰間距--initHeight
初始高度--color1
、--color2
、--color3
我們會疊加 3 層波浪效果,顯得更真實(shí)一點(diǎn),這里 3 個顏色表示 3 層波浪的顏色
定義好這些 CSS 變量后,我們就可以把它們運(yùn)用在實(shí)際的waveDraw
方法中??纯创a:
registerPaint( "waveDraw", class { static get inputProperties() { return [ "--animation-tick", "--height", "--gap", "--amplitude", "--color1", "--color2", "--color3" ]; } paint(ctx, size, properties) { let tick = Number(properties.get("--animation-tick")); let initHeight = Number(properties.get("--height")); let gap = Number(properties.get("--gap")); let amplitude = Number(properties.get("--amplitude")); let color1 = properties.get("--color1"); let color2 = properties.get("--color2"); let color3 = properties.get("--color3"); this.drawWave(ctx, size, tick, amplitude, gap, initHeight, color1); this.drawWave(ctx, size, tick * 1.21, amplitude / 0.82, gap + 2, initHeight + 0.02, color2); this.drawWave(ctx, size, tick * 0.79, amplitude / 1.19, gap - 2, initHeight - 0.02, color3); } /** * ctx * size * tick 速率 * amplitude 振幅 * gap 波峰間距 * initHeight 初始高度 * color 顏色 */ drawWave(ctx, size, tick, amplitude, gap, initHeight, color) { const { width, height } = size; const initY = height * initHeight; tick = tick * 2; ctx.beginPath(); for (let i = 0; i <= width; i++) { ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / gap) * amplitude); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } } );
可以看到,我們在 paint()
方法中,調(diào)用了 this.drawWave()
。每次調(diào)用 this.drawWave()
都會生成一個波浪圖形,通過 3 層的疊加效果,生成 3 層波浪。并且,把我們在 CSS 中定義的變量全部的應(yīng)用了起來,分別控制波浪效果的不同參數(shù)。
這樣,我們就得到了這樣一個波浪效果:
通過控制 CSS 中的 --height
變量,還可以實(shí)現(xiàn)高度的變化,從而完成真實(shí)的百分比,實(shí)現(xiàn)一種進(jìn)度條效果。
div:hover { --height: 0; }
效果如下:
很好,非常不錯的效果。有了上述一些 CSS 自定義變量的幫助,我們就可以通過封裝好的 waveDraw
方法,實(shí)現(xiàn)不同顏色,不同大小,不同速率的波浪進(jìn)度條效果了。
我們只需要簡單的改變一下傳入的 CSS 變量參數(shù)即可:
<div></div> <div></div> <div></div>
div { position: relative; width: 300px; height: 300px; background: paint(waveDraw); animation: move 20s infinite linear; border-radius: 50%; border: 2px solid var(--color1); --amplitude: 15; --gap: 28; --animation-tick: 700; --height: 0.7; --color1: rgba(255, 0, 0, 0.5); --color2: rgba(255, 0, 0, 0.4); --color3: rgba(255, 0, 0, 0.3); transition: --height 8s; } div:nth-child(2) { --amplitude: 6; --gap: 25; --animation-tick: 300; --height: 0.5; --color1: rgba(28, 90, 199, 0.5); --color2: rgba(28, 90, 199, 0.4); --color3: rgba(28, 90, 199, 0.3); } div:nth-child(3) { --amplitude: 3; --gap: 30; --animation-tick: 1200; --height: 0.3; --color1: rgba(178, 120, 33, 0.5); --color2: rgba(178, 120, 33, 0.4); --color3: rgba(178, 120, 33, 0.3); }
看看效果如何:
CodePen Demo — CSS Hudini Custom Wave Effects !
這樣,借助 CSS Painting API,我們完美的實(shí)現(xiàn)了波浪圖形,并且借助它,實(shí)現(xiàn)了波浪進(jìn)度條效果。通過傳入不同的 CSS 變量,我們有了快速批量生成不同效果的能力。彌補(bǔ)了過往 CSS 在波浪效果上的缺陷!
當(dāng)然,就基于上述的代碼,還是有一些可以優(yōu)化的空間的:
-
在上述的 CSS 代碼中,可以看到,我們是傳入了 3 個關(guān)于顏色的 CSS 變量,
--color1
、--color2
、--color3
,正常而言,這里傳入 1 個顏色即可,通過轉(zhuǎn)換成 HSL 顏色表示法,替換 L 色值,得到近似的另外兩個色值即可。當(dāng)然,這樣做的話會增添非常多的 JavaScript 代碼,所以,本文為了方便大家理解,偷懶直接傳入了 3 個 CSS 顏色變量值; -
整個波浪效果單輪的動畫持續(xù)時間我設(shè)置為了 20s,但是在本文中,沒有去適配動畫的手尾銜接,也就是可能會出現(xiàn)每 20s,波浪效果有一個明顯的跳動的感覺。解決這個問題,有兩個思路
- 通過精確的計算,讓動畫的最后一幀和動畫的第一幀銜接上
- 把
--animation-tick
的值設(shè)置的非常的大,然后把相應(yīng)的單輪動畫時間設(shè)置的非常長,這樣,基本也感受不到動畫的跳幀
-
第三個問題可能就在于兼容性了
兼容性?
好吧,其實(shí)上一篇文章也談到了兼容問題,因為可能有很多看到本篇文章并沒有去翻看前兩篇文章的同學(xué)。那么,CSS Painting API 的兼容性到底如何呢?
CanIUse – registerPaint 數(shù)據(jù)如下(截止至 2022-11-23):
Chrome 和 Edge 基于 Chromium 內(nèi)核的瀏覽器很早就已經(jīng)支持,而主流瀏覽器中,F(xiàn)irefox 和 Safari 目前還不支持。
CSS Houdini 雖然強(qiáng)大,目前看來要想大規(guī)模上生產(chǎn)環(huán)境,仍需一段時間的等待。讓我們給時間一點(diǎn)時間!
原文地址:https://juejin.cn/post/7170868201645932551
作者:ChokCoco
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