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      DoraHacks 黑客松 | 陳昊芝:第四次工業(yè)革命中,Cocos-BCX 將讓數(shù)字世界內(nèi)容資產(chǎn)化

        7月21日,Cocos-BCX 發(fā)起人陳昊芝在 DoraHacks “第四次工業(yè)革命”黑客馬拉松上,做了主題為“Cocos-BCX 讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化”的分享。

        陳昊芝表示,“第四次工業(yè)革命”,是一場在布及全球的物理網(wǎng)絡(luò)上進行的基于新通信技術(shù)、軟件技術(shù)、傳感器技術(shù)以及新網(wǎng)絡(luò)共識、智能合約支撐的革命。體現(xiàn)在游戲上,將是游戲玩家與開發(fā)者之間從對立到利益一致性乃至共生的轉(zhuǎn)變。

        而在這一轉(zhuǎn)變中,已經(jīng)準備了8年的 Cocos 引擎,與下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺 Cocos-BCX 將努力參與推動這一過程。

      DoraHacks 黑客松 | 陳昊芝:第四次工業(yè)革命中,Cocos-BCX 將讓數(shù)字世界內(nèi)容資產(chǎn)化

        以下為陳昊芝演講實錄。

        大家好:

        非常有幸能在今天這個匯聚了全球頂級極客的黑客松講臺上做相關(guān)分享,我是 Cocos-BCX 發(fā)起人陳昊芝。今天大會的主題是“第四次工業(yè)革命”,在這波革命浪潮中,我們既是參與者,也是在這個領(lǐng)域的實踐者。

        可以想象的,參與大會的我們都是對前沿技術(shù)敏感且癡迷的人,但,我們?yōu)槭裁匆獏⑴c這些前沿,卻還需要時間才能逐步落地的新技術(shù)、新概念呢?

        這要從我們對“第四次工業(yè)革命”的簡單理解說起,第四次工業(yè)革命,是一場在布及全球的物理網(wǎng)絡(luò)上進行的基于新通信技術(shù)、軟件技術(shù)、傳感器技術(shù)以及新網(wǎng)絡(luò)共識、智能合約支撐的革命。

        中國在過去30年間建立了雄厚的工業(yè)基礎(chǔ),同時我們在一些基礎(chǔ)技術(shù)領(lǐng)域與世界上最先進的水平仍有差距。就如同 Cocos 引擎所處于的游戲引擎領(lǐng)域,領(lǐng)先如美國 Unreal、Unity 已經(jīng)開始支撐電影工業(yè)、自動駕駛訓(xùn)練這樣的領(lǐng)域,但我們還在基礎(chǔ)技術(shù)、工具、應(yīng)用場景上做追趕。

        最近迪士尼重置版全3D《獅子王》中就有 Unity 的應(yīng)用與貢獻,從中我們可以看到游戲引擎的表現(xiàn)力與體現(xiàn)出來的可能性。

        這種表現(xiàn)力與可能性也可以體現(xiàn)在中國的的基礎(chǔ)技術(shù),與中國的游戲引擎、數(shù)字內(nèi)容開發(fā)工具上。我們需要直面差距,并且分析追趕。我們認為,在3~5年內(nèi),中國團隊便可以做到世界級的水平。

        當然這些都需要站在巨人的肩膀上,我們很感謝前人的探索與付出,也感謝 Cocos 引擎合作伙伴華為、聯(lián)通提供的全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與服務(wù)器技術(shù)幫助我們探索和創(chuàng)新。

        1.為什么要讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化

        在第四次工業(yè)革命中,產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟形態(tài)隨之改變,作為其中代表,區(qū)塊鏈技術(shù)以及生態(tài)提供了一個平行經(jīng)濟的環(huán)境。

        在這個經(jīng)濟環(huán)境中,我們可以看到 5G,AI,云計算,區(qū)塊鏈等結(jié)合的新的基礎(chǔ)框架,有改變與技術(shù)相關(guān)的行業(yè)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的潛力。而在數(shù)字世界中,每次技術(shù)變革、硬件平臺遷移、用戶平臺的改變中,游戲都是其中最先完成轉(zhuǎn)化的部分,這也是我們基于 Cocos 引擎延伸發(fā)起下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺 Cocos-BCX ,致力幫助數(shù)字世界內(nèi)容資產(chǎn)化的原因之一。

        我們認為,在過去的20年間,游戲只是經(jīng)歷了從單機到網(wǎng)絡(luò)、從 PC 到移動的產(chǎn)品形態(tài)改變,但在未來5年到10年間,幾乎所有的數(shù)字內(nèi)容及平臺都將是以今天的類似游戲體驗實現(xiàn)的,只是平臺會變?yōu)?XR(VR,AR,MR)頭戴設(shè)備,甚至會是植入式設(shè)備等,我們在虛擬世界中能做的將從單一娛樂,發(fā)展為在虛擬世界中社交乃至工作。在這樣的設(shè)想下,我們今天的嘗試都是在推動這個平行經(jīng)濟的虛擬世界成為現(xiàn)實,實現(xiàn)新的自主經(jīng)濟模型。

        詳細說,便是過去游戲內(nèi)的道具,在今天以智能合約為基礎(chǔ)生成,并在鏈上以非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)的形式存在,道具便可以具備資產(chǎn)和交易屬性。我們從目前中國最大的 DApp 數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析網(wǎng)站上可以看到,僅2019年上半年,區(qū)塊鏈游戲類 DApp 中道具交易、用戶重置、利益分配的總規(guī)模便達到110億美金。

        而這數(shù)字,是這個星球上99.95%的人不會關(guān)注,也不愿意相信的。

        2.為什么是 Cocos-BCX

        無論是從行業(yè)的規(guī)模、產(chǎn)品的迭代、運營乃至用戶的使用習慣,想要做出改變都需要巨大的勢能。

        Cocos 引擎是過去30年間,由中國團隊開發(fā)、運營、維護的在全球用戶占有率最高的基礎(chǔ)軟件。Cocos 引擎的早期形態(tài)是開源免費的,到今天,Cocos 的渲染引擎部分依舊是開源的。

      DoraHacks 黑客松 | 陳昊芝:第四次工業(yè)革命中,Cocos-BCX 將讓數(shù)字世界內(nèi)容資產(chǎn)化

        Cocos 引擎的產(chǎn)品理念是讓游戲開發(fā)更簡單,這個理念背后的邏輯是,我們都相信代碼可以改變世界。Cocos 引擎一直堅持的是用最少量的代碼開發(fā)最優(yōu)秀的程序,這也是為什么一個中國團隊的開源項目可以在全球獲得認可。

        Cocos 引擎經(jīng)歷了8年的發(fā)展,過程很坎坷。如今 Cocos 引擎已經(jīng)和 Google,Apple,微軟,F(xiàn)acebook,三星,華為等全球一線廠商、平臺合作保持 Cocos 的活力和技術(shù)先進性。2017年底,Cocos 引擎支撐了國內(nèi)小游戲生態(tài)、和 facebook、Google 合作推動了海外 instant games 的平臺。

        我們一直致力于推動技術(shù)的發(fā)展并也取得了相應(yīng)的成績。

        如今這份努力中,也包括進 Cocos-BCX,我們已經(jīng)推出適用于全行業(yè)的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標準 BCX-NHAS-1808 ,該標準也得到了包括 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 等的支持,成為行業(yè)內(nèi)最受歡迎的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標準之一。

        我們會更加努力地推動新技術(shù)、新數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進化。

        3.為什么是5G+云游戲+區(qū)塊鏈

        說了很多行業(yè)與愿景,接下來我們講講數(shù)據(jù)。

        關(guān)注數(shù)字內(nèi)容的朋友都知道,內(nèi)容行業(yè)從20年前開始就是一直將內(nèi)容不斷云化的過程。

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        從文字內(nèi)容實體出版,到內(nèi)容可下載觀看,再到在線觀看,其中代表閱文集團已經(jīng)有50億美金的市值;從視頻內(nèi)容光盤銷售,到視頻下載觀看,再到在線觀看,大家已經(jīng)習慣于在線追劇,在線看小視頻等;從游戲內(nèi)容來看,游戲載體從軟盤到光盤,到下載,再到今天已經(jīng)可以在云端玩游戲,且硬件載體也發(fā)展到美國 Magic Leap One、HoloLens 頭戴的 XR 設(shè)備提供新的游戲內(nèi)容及人機交互模式。

        各種類型的內(nèi)容都在云化,內(nèi)容的硬件平臺也在換代,游戲內(nèi)容的經(jīng)濟系統(tǒng)、運營模型以及用戶行為也將順勢產(chǎn)生新的變化。

        前一段時間有個概念叫做“萬人吃雞”,這在技術(shù)上已經(jīng)不是問題。如 Google 發(fā)布了云游戲服務(wù),在任何時間、任何地點、任何設(shè)備上,都可以隨時進入游戲的任何場景。

        一切都在改變。

        4.我們還會遇到什么問題

        我們可以看到無論硬件還是軟件都在走向成熟,且區(qū)塊鏈天生對于金融友善。但我們不能忽視的一個問題是如今的用戶滲透率很低,在改變的過程中,還需要傳統(tǒng)游戲市場和區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合,而不是單純期待區(qū)塊鏈世界可以擁有無窮的用戶。

        數(shù)字內(nèi)容從今天下載,到云游戲的中心化管理運營,再到去中心化需要一個相當長的過程。且這個過程是需要用戶驅(qū)動,并非是單純的產(chǎn)品進化就能完成。只有游戲用戶意識到自己在去中心化游戲治理中的作用,并自發(fā)構(gòu)成游戲社區(qū),才可以在社區(qū)模式下讓游戲的內(nèi)容開發(fā)與生命周期有良性的延長,才能反過來給用戶以良性的反饋,這與如今玩家與游戲開發(fā)者對立完全會是兩個世界。

        所以,在這一系列趨勢以時間為唯一坐標逐步到來的過程中,我們需要做的就是相信這個趨勢不可改變。

        或者,你也可以去懷疑、去忽視,就像失去了早期互聯(lián)網(wǎng)機會的人一樣。

        我相信參與今天黑客松的同學、朋友更多是前者,我們也希望將來可以遇到更多志同道合的人,希望得到更多支撐和關(guān)注。

        感謝大家的聆聽與支持。

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