蘋(píng)果每年都會(huì)有蘋(píng)果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)(Apple Design Awards),表彰那些蘋(píng)果商店中最好的應(yīng)用和游戲。谷歌一直沒(méi)有類(lèi)似的東西,不過(guò)從今年起,他們也準(zhǔn)備在Google I/O開(kāi)發(fā)者年會(huì)上搞那么一個(gè)活動(dòng)。

在5月19日,谷歌會(huì)公布那些年度最佳的獎(jiǎng)項(xiàng),其中有不少類(lèi)別跟游戲有關(guān)。
比方說(shuō)杰出獨(dú)立游戲獎(jiǎng)(Standout Indie),獲提名的有《Alphabear》《Alto’s Adventure》《Fast like a Fox》《貓咪后院》和《Prune》。
最佳谷歌商店游戲服務(wù)體驗(yàn)獎(jiǎng)(Best Use of Google Play Game Services),獲提名的有《Sea Battle 2》《Table TennisTouch》《Tapventures》《TowerMadness 2》《Zombie Highway 2》。
最重要的,最佳游戲獎(jiǎng)(Best Game),獲提名的有《Alphabear》、《列王的紛爭(zhēng)》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《MARVEL Future Fight》、《Star Wars™: Galaxy of Heroes》。
不僅如此,有的游戲也受到其他應(yīng)用獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,比如《我的世界:故事模式》獲Early Adopter獎(jiǎng)項(xiàng)提名,《Pokémon Shuffle Mobile》獲Go Global獎(jiǎng)項(xiàng)提名,《This War of Mine》獲最具創(chuàng)新獎(jiǎng)(Most Innovative)提名等等。
結(jié)合谷歌之前開(kāi)辟了獨(dú)立游戲?qū)^(qū)的舉措來(lái)看,他們顯然正在嘗試某種類(lèi)似“打聚光燈”的行為,重點(diǎn)把某些優(yōu)秀的應(yīng)用和游戲凸顯出來(lái)。

比較有意思的是,獲得最佳游戲獎(jiǎng)提名的5款都是F2P游戲。我們可以比較一下去年蘋(píng)果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)的3款游戲,《投影尋真》,付費(fèi)游戲;《天天過(guò)馬路》,免費(fèi)游戲;《虛榮》,付費(fèi)游戲,而且感覺(jué)上這3款游戲都是不同類(lèi)別的,《投影尋真》相對(duì)走“藝術(shù)”的路子,《天天過(guò)馬路》更輕量、休閑,而《虛榮》則重度、有競(jìng)爭(zhēng)性。
這大概也體現(xiàn)了谷歌商店獎(jiǎng)跟蘋(píng)果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的側(cè)重點(diǎn)不同,后者側(cè)重于人文、設(shè)計(jì),但谷歌商店獎(jiǎng)的最佳游戲更綜合考慮,而且商業(yè)成功對(duì)于提名的加成看起來(lái)貢獻(xiàn)很大,5款游戲無(wú)一例外都是在谷歌商店中的人氣作品。如果聚光燈打在它們身上,它們想必會(huì)更加成功。
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