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    1. 站長(zhǎng)資訊網(wǎng)
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      視頻網(wǎng)站、游戲平臺(tái)和專(zhuān)業(yè)直播:直播下半場(chǎng)的最終勝者究竟是誰(shuí)

        憑借嶄新的生態(tài)方式及龐大的用戶(hù)規(guī)模,直播平臺(tái)成了游戲興起和傳統(tǒng)娛樂(lè)類(lèi)型疲軟時(shí)期的最大受益者,直播用戶(hù)令人垂涎的消費(fèi)能力和內(nèi)容供不應(yīng)求的市場(chǎng)潛力令這片土地自2014起就成為了各大平臺(tái)征伐的主戰(zhàn)場(chǎng)。

        不過(guò)繼2016年“主播年”和2017年的 千播大戰(zhàn)后。人們對(duì)于直播平臺(tái)的態(tài)度產(chǎn)生了一些變化:盡管諸多平臺(tái)都在這片市場(chǎng)使出了渾身解數(shù),但能在直播行業(yè)突出重圍并不是 “付出就有回報(bào)”那般順理成章,一帆風(fēng)順。而視頻網(wǎng)站和游戲平臺(tái)的參與,也讓直播的下半場(chǎng),變得更加撲所迷離。

        那么,各式形態(tài)的直播參與者們,他們誰(shuí)會(huì)獲得這場(chǎng)角逐的最終勝利,就讓我們好好的分析一番。

        為何視頻網(wǎng)站巨頭總成陪襯:粉絲雖多但變現(xiàn)困難

        隨著游戲成為盈利大頭,一批知名視頻網(wǎng)站對(duì)于游戲UP主與主播的扶持力度也在不斷加大。以B站為例,除去以往就存在的對(duì)人氣游戲UP主的作品實(shí)行首頁(yè)推薦以外,在直播入口,推薦位上也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)游戲主播的身影。2017年12月18日,B站官方宣布收購(gòu)了IM戰(zhàn)隊(duì),也被看作是B站想要縱深發(fā)展游戲直播業(yè)務(wù)的一個(gè)信號(hào)。

      視頻網(wǎng)站、游戲平臺(tái)和專(zhuān)業(yè)直播:直播下半場(chǎng)的最終勝者究竟是誰(shuí)

        樂(lè)觀的分析者認(rèn)為,視頻網(wǎng)站對(duì)于年輕一代的文化影響力及對(duì)亞文化的深刻理解會(huì)成為直播競(jìng)賽的超車(chē)要點(diǎn),但從實(shí)際的表現(xiàn)來(lái)看,情況并非如此:雖然視頻網(wǎng)站對(duì)直播行業(yè)的扶植和建設(shè)促使了不少有人氣的視頻創(chuàng)作者加入到直播當(dāng)中,但無(wú)論就規(guī)模還是競(jìng)技效益都無(wú)法同專(zhuān)業(yè)視頻網(wǎng)站相提并論。

        另一個(gè)比計(jì)較明顯的趨勢(shì)則是——不少視頻網(wǎng)站的新興主播在視頻網(wǎng)站積累起一定人氣之后,就會(huì)選擇跳槽去專(zhuān)業(yè)視頻網(wǎng)站來(lái)拓展其直播,某種意義上,視頻網(wǎng)站的直播業(yè)務(wù)成為了專(zhuān)業(yè)直播平臺(tái)的“新人村”

      視頻網(wǎng)站、游戲平臺(tái)和專(zhuān)業(yè)直播:直播下半場(chǎng)的最終勝者究竟是誰(shuí)

        文化影響力和受眾面為何沒(méi)有被有效的導(dǎo)流,反而做了他人嫁衣。這令人詫異的故事背后其實(shí)也并不難理解:依然以B站為例子,根據(jù)已有的財(cái)務(wù)預(yù)估數(shù)據(jù)顯示,雖然僅2017年1-4月,B站營(yíng)收就高達(dá)7.292億元,其中盈利9854萬(wàn)元。

        但在收入構(gòu)成中,游戲代理與聯(lián)運(yùn)占據(jù)了大部分比例。在視頻網(wǎng)站中,雖然憑借網(wǎng)站的文化影響力能夠吸納粉絲,但平臺(tái)給予簽約主播的經(jīng)濟(jì)保障很難說(shuō)有吸引力。同時(shí),缺乏管理和引導(dǎo)方面的投入,也讓主播對(duì)于平臺(tái)粘性略顯薄弱,跳槽也就在所難免。

        總而言之,雖然擁有大量粉絲基礎(chǔ),但將視頻熱度轉(zhuǎn)化成直播熱度依然是給難題:當(dāng)主播面對(duì)著生存壓力和自身成長(zhǎng)可能性的雙重抉擇時(shí),單純靠愛(ài)發(fā)電能否留人,這是一個(gè)簡(jiǎn)單而殘酷的問(wèn)題。

        游戲平臺(tái)難自產(chǎn)自足:直播內(nèi)容依然術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻

        視頻網(wǎng)站只是下場(chǎng)巨鱷的一部分,游戲平臺(tái)的加入同樣也是直播行業(yè)不可忽視的力量。steam內(nèi)直播,wegame內(nèi)置聚合直播曾經(jīng)都讓不少人覺(jué)得直播行業(yè)的最終勝利非這些“直接產(chǎn)出者”莫屬——正是這些游戲平臺(tái)將國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)推上了一條全新的快車(chē)道,并至今仍控制著游戲直播的很多關(guān)鍵要素:除主機(jī)游戲外,幾乎所有游戲直播的游戲來(lái)源于這些平臺(tái),而相關(guān)的賽事授權(quán)和合作,同樣也要平臺(tái)首肯方才能完成。

        各大游戲平臺(tái)不僅把握著游戲直播的命門(mén),同樣也并非不敏感:從TGP時(shí)代開(kāi)始, wegame就開(kāi)始聚焦直播行業(yè),同時(shí),也在wegame的升級(jí)中不斷為內(nèi)直播加碼,不但在游戲內(nèi)鼓勵(lì)wegame直播觀看,根據(jù)玩家游戲選擇直播內(nèi)容推送,無(wú)疑也是在受眾契合方面“近水樓臺(tái)先得月”

      視頻網(wǎng)站、游戲平臺(tái)和專(zhuān)業(yè)直播:直播下半場(chǎng)的最終勝者究竟是誰(shuí)

        雖然做了這么多努力,但相比起專(zhuān)業(yè)直播平臺(tái)的分流數(shù)據(jù),游戲內(nèi)直播平臺(tái)無(wú)論是在觀看者數(shù)量、互動(dòng)性上都有著明顯差異。這這其中的理由也有許多:有的用戶(hù)看來(lái),直播平臺(tái)的觀看流暢度和氛圍要更加好一些,選擇在專(zhuān)業(yè)直播平臺(tái)觀看直播,更能刺激他們?nèi)⑴c到直播內(nèi)容中去,而游戲內(nèi)直播,作為旁觀者的情況更多。

        同時(shí),另一部分玩家則表示,相比起專(zhuān)業(yè)直播平臺(tái)的直播內(nèi)容上,平臺(tái)內(nèi)直播較為單一和死板“比如原創(chuàng)節(jié)目、帶有吐槽類(lèi)性質(zhì)的娛樂(lè)性直播、及不同主播和游戲組合,這些都沒(méi)有”。還有一些玩家表示,他們看直播時(shí)和玩游戲時(shí)不同,更看重主播是誰(shuí)而非什么游戲,而內(nèi)置直播并沒(méi)有他們喜歡的主播。

      視頻網(wǎng)站、游戲平臺(tái)和專(zhuān)業(yè)直播:直播下半場(chǎng)的最終勝者究竟是誰(shuí)

        很顯然,雖然游戲平臺(tái)在邁入直播領(lǐng)域已經(jīng)做了很多必要且困難的工作,但要搞定實(shí)現(xiàn)這一新元素的最佳嵌入方式,他們還有很多東西值得學(xué)習(xí)。

        專(zhuān)業(yè)直播難動(dòng)搖:直播的下一步會(huì)如何

        隨著網(wǎng)游和手游市場(chǎng)的不斷發(fā)展,現(xiàn)象級(jí)的游戲持續(xù)涌現(xiàn),越來(lái)越多的人開(kāi)始習(xí)慣看別人打游戲,這催生一個(gè)龐大的市場(chǎng),而且這個(gè)市場(chǎng)正在不斷壯大,吸引著更多人來(lái)“分一杯羹”,雖然不少平臺(tái)從介入其中獲得了成功,但也有更多的參與者竹籃打水一場(chǎng)空:事實(shí)上,直播行業(yè)的生態(tài)在數(shù)年的競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)顯現(xiàn)出了非常明顯的分野,而馬太效應(yīng)也在其中作用明顯——5月11日晚,中國(guó)第一支游戲直播股虎牙直播,在紐約納斯達(dá)克誕生。

        虎牙上市不但讓整個(gè)游戲直播行業(yè)的步伐大跨步的向前邁進(jìn)了一步,同時(shí),也拉寬了直播平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)鴻溝。

      視頻網(wǎng)站、游戲平臺(tái)和專(zhuān)業(yè)直播:直播下半場(chǎng)的最終勝者究竟是誰(shuí)

        作為游戲直播的領(lǐng)頭羊,虎牙直播一直保持保持品牌價(jià)值更新、商業(yè)內(nèi)容拓展及內(nèi)容創(chuàng)作模式的探索。隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,用戶(hù)需求升級(jí),游戲直播平臺(tái)的內(nèi)容質(zhì)量必須隨之提升。在直播市場(chǎng)中獲得成功的平臺(tái)不斷累積管理、人員和技術(shù)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)一步的加高了行業(yè)的準(zhǔn)入門(mén)檻。而隨著淘汰者的增加及直播生態(tài)的逐漸定型,成熟的商業(yè)模式和內(nèi)容產(chǎn)出生態(tài)將進(jìn)一步鞏固這一優(yōu)勢(shì)。

        這一優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在許多不同側(cè)面:一方面,虎牙不斷拓展著直播游戲的深度和廣度,以?xún)?yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容和“直播+”拓展策略繼續(xù)沉入客戶(hù)需求,由點(diǎn)及面對(duì)受眾進(jìn)行接觸、了解和滿(mǎn)足——在虎牙上,你不但能欣賞到許多優(yōu)質(zhì)獨(dú)家及自辦的優(yōu)質(zhì)競(jìng)技項(xiàng)目、也能通過(guò)獨(dú)具特色的泛游戲直播PCG獲得別樣的視聽(tīng)體驗(yàn)、同樣,也可以通過(guò)領(lǐng)略游戲主播在跨領(lǐng)域互動(dòng)方面所展現(xiàn)的公益性和拓展性?xún)?nèi)容??傊?,僅就內(nèi)容拓展層面,虎牙這樣的平臺(tái)已經(jīng)從“維護(hù)品牌”跨越到“創(chuàng)造品牌”的高度。

      視頻網(wǎng)站、游戲平臺(tái)和專(zhuān)業(yè)直播:直播下半場(chǎng)的最終勝者究竟是誰(shuí)

        同時(shí),虎牙亦毫不掩飾地展現(xiàn)其相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不能企及的方面——從8M到10M到20M的藍(lán)光畫(huà)質(zhì)提升背后不僅僅是為用戶(hù)尋求更好的體驗(yàn)和更全面的觀看方式。更是其展現(xiàn)自身對(duì)于直播體驗(yàn)的資金傾斜力度的直接展示。毫無(wú)疑問(wèn),這種展示不但贏得了觀眾、也會(huì)讓不少試圖進(jìn)行比拼的平臺(tái)在內(nèi)心權(quán)衡許久。

        在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,虎牙這樣的一線(xiàn)專(zhuān)業(yè)直播平臺(tái)位不但難以動(dòng)搖,同時(shí),通過(guò)自品牌、資金和行業(yè)資源的巨大加持,全新的生態(tài)內(nèi)容或許將在此整合并由此開(kāi)啟。

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