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      史上最嚴(yán)防沉迷!《第五人格》高度重視未成年人保護(hù)

        【天極網(wǎng)IT新聞?lì)l道】2020年注定是不平凡的一年,新年之始全國(guó)人民就因?yàn)椴豢煽沽φ诹思抑?。這一宅也就是好幾個(gè)月。這種情況下,不少朋友的線下社交和娛樂需求轉(zhuǎn)移到了線上,就連世界衛(wèi)生組織也建議大家可以盡可能宅在家里打游戲。而根據(jù)近期專業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu)的報(bào)告,游戲也的確在滿足精神文化需求,豐富用戶居家生活、緩解心理壓力等方面發(fā)揮了積極作用。

      史上最嚴(yán)防沉迷!《第五人格》高度重視未成年人保護(hù)

          與此同時(shí),不少游戲的用戶活躍度呈現(xiàn)出上漲趨勢(shì)。作為廣大受眾群中的特殊一部分,未成年人玩家的游戲行為成為了廠商們高度重視的課題。

          作為網(wǎng)易旗下十分受玩家們歡迎的熱門產(chǎn)品第五人格,目前就已經(jīng)升級(jí)了堪稱史上最嚴(yán)的防沉迷系統(tǒng)。

      史上最嚴(yán)防沉迷!《第五人格》高度重視未成年人保護(hù)

          其實(shí)早在2019年,《第五人格》就發(fā)布了即將升級(jí)防沉迷新規(guī)的通知。在落地執(zhí)行之后,只要是實(shí)名制登錄的賬號(hào),8歲以下是不能進(jìn)行充值的。8周歲以上未滿16周歲,單次充值金額不能超過50元,每月不能超過200元。16周歲以上未滿18周歲,單次充值金額不得超過100元,每月充值金額累計(jì)不得超過400元。此外針對(duì)法定節(jié)假日和其他時(shí)間也對(duì)未成年人玩家進(jìn)行了不同時(shí)長(zhǎng)的游玩限制。我們可以看到未成年人想要進(jìn)行大額的充值以及長(zhǎng)時(shí)間的游玩游戲是很難的。

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          為了驗(yàn)證第五人格防沉迷系統(tǒng)的實(shí)用性,小編特意去測(cè)試了一下第五人格的防沉迷系統(tǒng)。首先蘋果的游客模式進(jìn)入只能體驗(yàn)一小時(shí),只有進(jìn)行身份驗(yàn)證才能進(jìn)行游戲。實(shí)名信息是不能進(jìn)行修改的。另外完成實(shí)名注冊(cè)的未成年人也將受到更嚴(yán)格的游戲時(shí)長(zhǎng)和充值消費(fèi)限制——未滿18周歲的玩家,法定節(jié)假日每日累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過1.5小時(shí),每日22時(shí)至次日8時(shí)無法進(jìn)行游戲;在充值限額方面,也確實(shí)貫徹了前文提到的約束規(guī)則,并且在游戲內(nèi)均有比較明顯的提示。

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          據(jù)了解,在技術(shù)限制之外,網(wǎng)易游戲還成立了專門的未成年人守護(hù)團(tuán)隊(duì),嘗試針對(duì)異?;蚋哳~的消費(fèi)建立主動(dòng)的溝通與提醒。目前,網(wǎng)易也已聯(lián)合部分渠道,共同搭建未成年人保護(hù)綠色通道,快速處理快速響應(yīng),提升未成年人保護(hù)的解決效率,并以更主動(dòng)的態(tài)勢(shì)參與到相關(guān)問題的預(yù)防與解決當(dāng)中。

          實(shí)際上,目前網(wǎng)易游戲還有包括《我的世界》《明日之后》《貓和老鼠》等超30余款熱門產(chǎn)品也都已升級(jí)防沉迷新規(guī)。這不僅體現(xiàn)了一家企業(yè)的社會(huì)責(zé)任感,其實(shí)也體現(xiàn)了一款產(chǎn)品的品牌溫度。

          而《第五人格》自問世以來,除了高度重視未成年人保護(hù),還有不少體系這種溫度的暖心之舉。

          2019年5月25日,《第五人格》與中國(guó)兒童少年基金會(huì)合作推出525公益慈善活動(dòng),并得到廣大玩家的贊賞。在第一期活動(dòng)中,網(wǎng)易游戲《第五人格》推出通用稀有隨身物品“牛奶盒”,共售出85687件。第二期活動(dòng)中,商城上架公益商品愛哭鬼奇珍時(shí)裝“慟哭”。兩期活動(dòng)結(jié)束后,網(wǎng)易游戲?qū)N售的所有利潤(rùn)捐贈(zèng)給中國(guó)兒童少年基金會(huì),用于支持兒童安全相關(guān)的項(xiàng)目。據(jù)網(wǎng)易游戲官網(wǎng)公布的數(shù)據(jù)顯示,此次公益活動(dòng)的捐款金額近300萬元。

          除此之外,在世界濕地日、國(guó)際禁煙日、世界紅十字日等公益日,網(wǎng)易游戲《第五人格》都推出了相關(guān)角色形象的同人作品,以玩家看得見的方式滲透公益理念。

      史上最嚴(yán)防沉迷!《第五人格》高度重視未成年人保護(hù)

          這種游戲賦能公益的模式,調(diào)動(dòng)了廣大忠實(shí)玩家的主觀能動(dòng)性,利用品牌號(hào)召力,讓更多朋友成為了傳遞正能量的使者,而公益與游戲場(chǎng)景的無縫銜接,更是對(duì)未來的互聯(lián)網(wǎng)公益新生態(tài),帶來了不小的啟發(fā)。

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