在我們制作MaYa模型的時候,我們經(jīng)常會使用到倒角操作,這樣可以很好的幫助用戶柔化模型的邊緣,讓模型看起來更為圓滑柔和,還可以避免在渲染時出現(xiàn)我們不想要的尖銳的倒角,接下來就和小編一起前去了解一下maya軟件進行倒角的方法吧。

Maya建模電腦版是一款很好用的電腦三維以及平面等多維度的動畫設計軟件,軟件之中有很多快捷功能,軟件還可以支持獨立游戲的模型開發(fā),軟件帶有極為全面的功能組件,讓用戶可以快速的完成三維動畫的制作以及后期的仿真渲染,讓設計師、建模師等等相關工作人員工作效率大幅度提升,感興趣的小伙伴趕緊前來下載Maya建模電腦版吧。
方法一:
1.首先建立一個多邊形模型,小編以立方體舉例。我們可以在工具欄中直接選擇立方體創(chuàng)建,也可以在“創(chuàng)建”選項的下拉菜單中創(chuàng)建多邊形;
2.選擇模型,然后選中模型右鍵顯示模型的邊;
3.接著我們選中需要進行倒角處理的邊線;
4.接著執(zhí)行倒角命令,我們可以通過右側(cè)屬性欄的的分數(shù)和分段數(shù)來調(diào)整具體的倒角效果;
5.以分段數(shù)為1時候的平滑效果為例,根據(jù)自己的實際模型需求進行調(diào)整。可以看出,分段數(shù)數(shù)值越大,模型棱角越明顯。
方法二:
1.首先我們創(chuàng)建一個多邊形模型,在網(wǎng)格工具菜單下找到插入循環(huán)線指令,在需要倒角的邊線處插入循環(huán)線;
2.完成之后按下“3”鍵查看倒角后的效果;
3.如果倒角過程中出現(xiàn)多余的邊線,影響倒角整體效果,我們可以將多余的線刪除;
3.完成以后按下“3”鍵可以查看倒角后的平滑效果。
方法三:
1.此種方法適用于NURBS模型,效果類似于多邊形模型的倒角寫操作,首先我們建立一個NURBS模型,方法與多邊形建模步驟相同;
2.接著在曲面菜單中找到圓角工具。此時鼠標光標即會變?yōu)榘咨∪切?
3.為了方便操作,我們可以按下“4”鍵顯示線框,框選我們需要進行倒角操作的邊線。接著回車確認,即可完成倒角。然后我們可以在右側(cè)屬性欄里修改圓化半徑,來調(diào)整倒角效果;
4.最終效果呈現(xiàn)。
以上就是小編收集的maya軟件進行倒角操作的方法,希望對大家有所幫助。