蘋果每年都會有蘋果設計獎(Apple Design Awards),表彰那些蘋果商店中最好的應用和游戲。谷歌一直沒有類似的東西,不過從今年起,他們也準備在Google I/O開發(fā)者年會上搞那么一個活動。

在5月19日,谷歌會公布那些年度最佳的獎項,其中有不少類別跟游戲有關。
比方說杰出獨立游戲獎(Standout Indie),獲提名的有《Alphabear》《Alto’s Adventure》《Fast like a Fox》《貓咪后院》和《Prune》。
最佳谷歌商店游戲服務體驗獎(Best Use of Google Play Game Services),獲提名的有《Sea Battle 2》《Table TennisTouch》《Tapventures》《TowerMadness 2》《Zombie Highway 2》。
最重要的,最佳游戲獎(Best Game),獲提名的有《Alphabear》、《列王的紛爭》、《皇室戰(zhàn)爭》、《MARVEL Future Fight》、《Star Wars™: Galaxy of Heroes》。
不僅如此,有的游戲也受到其他應用獎項的提名,比如《我的世界:故事模式》獲Early Adopter獎項提名,《Pokémon Shuffle Mobile》獲Go Global獎項提名,《This War of Mine》獲最具創(chuàng)新獎(Most Innovative)提名等等。
結(jié)合谷歌之前開辟了獨立游戲?qū)^(qū)的舉措來看,他們顯然正在嘗試某種類似“打聚光燈”的行為,重點把某些優(yōu)秀的應用和游戲凸顯出來。

比較有意思的是,獲得最佳游戲獎提名的5款都是F2P游戲。我們可以比較一下去年蘋果設計獎獲獎的3款游戲,《投影尋真》,付費游戲;《天天過馬路》,免費游戲;《虛榮》,付費游戲,而且感覺上這3款游戲都是不同類別的,《投影尋真》相對走“藝術”的路子,《天天過馬路》更輕量、休閑,而《虛榮》則重度、有競爭性。
這大概也體現(xiàn)了谷歌商店獎跟蘋果設計獎的側(cè)重點不同,后者側(cè)重于人文、設計,但谷歌商店獎的最佳游戲更綜合考慮,而且商業(yè)成功對于提名的加成看起來貢獻很大,5款游戲無一例外都是在谷歌商店中的人氣作品。如果聚光燈打在它們身上,它們想必會更加成功。